Difference between revisions of "AI"

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<p>文章目錄</p><ul><br /><li>教會AI認識麻將牌之實踐篇</li><br /><li> 易遊娛樂註冊:開啟全新娛樂體驗的大門</li><br /><li> HH88二十一點下載:探索遊戲的魅力,為什麼它成為人們的最愛?</li><br /></ul><br /><h2 id="7293">教會AI認識麻將牌之實踐篇</h2><br /><p>教會AI認識麻將牌之實踐篇-騰訊雲開發者社區-騰訊雲</p><p>曲奇泡芙</p><p>0篇文章</p><p>教會AI認識麻將牌之實踐篇</p><span>關注作者</span><br /><p>前往專欄</p><p>騰訊雲</p><p>開發者社區</p><p>文檔</p><p>意見反饋</p><p>控制台</p><p>首頁</p><p>學習</p><p>活動</p><p>專區</p><p>工具</p>最新優惠活動<span>文章/答案/技術大牛</span>搜索搜索關閉<span>發佈</span><br /><p>登錄/註冊</p><p>首頁</p><p>學習</p><p>活動</p><p>專區</p><p>工具</p>最新優惠活動<span>返回騰訊雲官網</span><br /><p>社區首頁</p><span> &gt;</span><br /><p>專欄</p><span> &gt;</span><br /><p>曲奇泡芙</p><span> &gt;</span><span>教會AI認識麻將牌之實踐篇</span><br /><p>教會AI認識HH88麻將牌之實踐篇</p><p>曲奇泡芙</p><span>關注</span><br /><p>發佈於 2020-06-23 15:16:43</p><span><span>1.8K</span></span><span><span>0</span></span><br /><p>發佈於 2020-06-23 15:16:43</p><span><span>舉報</span></span><br /><p>開頭視頻先認識下今天的主角 -【小番】App </p><p>(謝謝周董的新歌《Mojito》)</p><p>説起打HH88麻將我一直是處於比較業餘並且不思進取的水平,各個地方的麻將規則不一,繁瑣的規則也懶得放腦袋裏記憶了,於是每次跟朋友打麻將都是現場臨時約定規則,怎麼簡單怎麼來,周邊也有不少年輕的小夥伴我一樣。</p><p>年前回家前跟朋友聚會又打了幾圈麻將,幾個人又經歷了一遍邊上網查算番規則邊打牌,生怕少算番多虧了五毛錢的過程,於是萌生做個麻將算番APP的想法,解決我們幾個懶人的打牌需求。</p><p>剛開始的【小番】認識麻將牌的能力一般,70%左右。基本上攝像頭識別完還需要手動再補上幾張牌,所謂人工+智能結合。AI模型準備上我只是做完一次目標檢測深度學習模型的數據採集,標註,訓練,評估及移動端推理的實現流程。中間沒有太多優化,本着先看看有多少人願意為這項功能買單的想法,把App擼完就上架了?。</p><p>App出來後碰上疫情期間大家也都家裏呆着了,App好久也沒實踐上,中間去江西朋友家呆了一段時間打牌用了一次,發現一些易用性的問題修正了一下,在統一算番規則方面【小番】發揮了實際作用起到了公平公正的效果(讓我當晚輸了100塊錢)。App上架後忙別的事情有段時間也沒多管了。最近各地疫情反覆,周末看了一下App Store排行榜,發現在沒有任何推廣的情況下,小番最近還爬到過娛樂版前50名內,改變了我對目前的應用市場沒有推廣不會有人購買的看法。於是周末花了點時間再好好優化了一把模型,把【小番】識別牌的精準度提到98%以上。</p><p>優化後的【小番】,即使是帶有一定透視角度的,20多張不同牌同屏也可以一次輕鬆識別,做到快速認牌算番的效果。行文至此,好玩的東西就介紹完了。</p><p>下面進入技術乾貨的部分,實踐中怎麼提高模型麻將牌識別的精確度和召回率?行業內的人清楚,AI模型是容易做出demo,但產品化過程中需要投入非常多精力打磨的一項技術。以前做個性化推薦和定向廣告推薦,深知數據的優化對效果的作用遠大於算法自身形式的優化作用。所以這次在模型效果打磨的過程中,我優先着重考慮數據方面的優化。</p><p>問題定義</p><p>目標檢測算法</p><p>解決目標檢測算法的常見模型主要分為兩類,以R-CNN/Fast R-CNN/Faster R-CNN為代表的兩步法:先用啟發式搜索(R-CNN/Fast R-CNN)的算法或者特定的網絡(Faster R-CNN)找出圖片中可能的物體區域(region proposals),然後用卷積神經網絡對各個物體區域做一次圖像分類。Faster R-CNN可以做到比較高的精確度檢測目標,但檢測延遲方面比較高,不適於需要視頻實時檢測的場景。</p><p>另一類算法是以SSD(Single Shot MultiBox Detector)和YOLO(You Only Look Once)為代表的一步檢測法,這類算法將位置檢測的外包矩形和分類概率統一編碼到一個卷積神經網絡預測輸出裏。具體的,圖像可以以一定的步長劃分成格子,每個格子關聯幾個(比如6個)不同比例的Anchor Box(比如1:1, 1:2, 2:1等),每個格子的每個Anchor Box可以預測一個中心點(x, y)和長寬(l, w)的偏移量以及對應區域是某個分類的概率p,訓練過程中通過梯度下降來調整模型參數最小化損失函數。目標檢測的損失函數由兩部分組成:分類損失函數及定位誤差,為減少過擬合的情況也會加入正則化損失,3者做一個加權線性組合。</p><p>SSD及YOLO算法在延時和精確度方面平衡比較好,可以滿足視頻實時檢測(30FPS)的需求。本質上SSD和YOLO這類目標檢測算法可以理解成一個框架,在這個框架裏有多個組成部分或決策算法,不同的選擇組成具體的目標檢測模型。比如框架中做為主幹的特徵抽取網絡部分,ssd原始使用的vgg16,yolo使用的Darknet53,在平衡速度和精確度時,也可以選擇其他的特徵抽取網絡,如為流動裝置優化的mobilenet v1,v2,或者inception等,不同的選擇可以組合出多種不同的具體模型。今年最新發佈的YOLO v4模型在COCO的數據集上速度和精確度都達到了不錯的提升。</p><p>麻將識別模型訓練</p><p>首先是訓練數據準備,嘗試在網上搜了一圈沒有找到現有的麻將牌目標檢測的標註數據,於是開始自己的數據採集和標註。</p><p>訓練數據分為兩部分,一部分人工真實數據,一部分生成數據(大量)。真實數據採集使用視頻錄製的方式,分兩種場景,單個麻將牌(34類),以及多張牌組合(14張)。擺好牌後移動手機拍攝不同角度下的成像,完了用腳本從視頻裏自動截取出來x張圖片進行標註。標註工具使用labelimg工具,可以比較方便的框出麻將牌打上標籤,準備就緒後就是一頓狂標註,標註後的圖片類似這個樣子,生成對應的PASCAL VOC格式的xml文件。</p><p>像SSD和YOLO等算法都帶有一定的數據增強(Data Augmentation)預處理功能,比如隨機的的對訓練數據進行垂直/水平翻轉或者隨機截取區域放大等操作,一方面提升模型的通用能力,也減少對訓練數據overfitting的問題。由於我在自動化生成數據方面考慮了不同情況的圖像變換並且生成了大量的訓練數據,對模型自帶的數據增強功能並不太依賴。</p><p>數據集準備好後(80%數據做訓練,20%做測試),使用tensorflow進行模型訓練,基於一個預先訓練好的圖像特徵抽取模型(比如ssd_mobilenet_v1_coco)進行遷移學習,減少從零開始訓練模型需要的學習圖像特徵抽取(學習基本的圖像理解能力,比如邊緣檢測,基本形狀檢測等基礎功)的時間,也減少需要的訓練圖片數據量。</p><p>由於生成的模型最終是在手機上做推理,我在手機上使用Tensorflow Lite框架,訓練後導出的模型需要轉成tflite格式。tflite相對於tensorflow模型少了不少運算符的支持,比如ssd模型的預處理步驟需要放到模型外來做,處理時需要注意根據模型輸入圖片RGB信息接受的浮點數範圍(有模型用[-1,1],也有模型用[0, 1])做相應的正則化,另外也需要檢測推理時輸入圖片或者視頻的RGB通道順序和模型需求是一樣的,</p><p>任何一個小地方的數據不一致都會使你的模型效果大打折扣</p><br /><p></p><p>在HH88麻將算番這個應用場景下,由於浮點類型的tflite模型在手機上的性能已經不錯,沒有進一步再對模型的浮點數進行int8離散化處理(quantization)。性能方面在iOS上可以進一步提升:</p><p>可以使用Tensorflow Lite的CoreML delegate來做推理,利用手機內置AI晶片的並行處理能力來無損的提升推理速度。</p><p></p>本文參與<br /><p>騰訊雲自媒體分享計劃</p>,分享自微信公眾號。原始發表:2020-06-17,如有侵權請聯繫 刪除<br /><p>編程算法</p><p>機器學習</p><p>圖像識別</p><p>神經網絡</p><p>深度學習</p><p>本文分享自 <span>曲奇泡芙</span> 微信公眾號,<span>前往查看</span></p><p>本文參與 </p><p>騰訊雲自媒體分享計劃</p> ,歡迎熱愛寫作的你一起參與!<br /><p></p><p>編程算法</p><p>機器學習</p><p>圖像識別</p><p>神經網絡</p><p>深度學習</p><p>評論</p><span>登錄</span>後參與評論<br /><p>0 條評論</p><p>熱度</p><p>最新</p><span>登錄 </span>後參與評論<br /><p>關於作者</p><p>曲奇泡芙</p><p>文章</p><p>累計閲讀量</p><p>獲贊</p>關注<br /><p>前往專欄</p><p>領券</p><ul><br /><li><p>社區</p><ul><br /><li><p>專欄文章</p></li><br /><li><p>閲讀清單</p></li><br /><li><p>互動問答</p></li><br /><li><p>技術沙龍</p></li><br /><li><p>技術視頻</p></li><br /><li><p>團隊主頁</p></li><br /><li><p>騰訊雲TIHH88平台</p></li><br /></ul></li><br /><li><p>活動</p><ul><br /><li><p>自媒體分享計劃</p></li><br /><li><p>邀請作者入駐</p></li><br /><li><p>自薦上首頁</p></li><br /><li><p>技術競賽</p></li><br /></ul></li><br /><li><p>資源</p><ul><br /><li><p>技術周刊</p></li><br /><li><p>社區標籤</p></li><br /><li><p>開發者手冊</p></li><br /><li><p>開發者實驗室</p></li><br /></ul></li><br /><li><p>關於</p><ul><br /><li><p>社區規範</p></li><br /><li><p>免責聲明</p></li><br /><li><p>聯繫我們</p></li><br /><li><p>友情連結</p></li><br /></ul></li><br /></ul><br /><p>騰訊雲開發者</p><p><span>掃碼關注騰訊雲開發者</span></p><p><span>領取騰訊雲代金券</span></p><p>熱門產品</p><ul><br /><li><p>域名註冊</p></li><br /><li><p>雲伺服器</p></li><br /><li><p>區塊鏈服務</p></li><br /><li><p>消息隊列</p></li><br /><li><p>網絡加速</p></li><br /><li><p>雲數據庫</p></li><br /><li><p>域名解析</p></li><br /><li><p>雲存儲</p></li><br /><li><p>視頻直播</p></li><br /></ul><br /><p>熱門推薦</p><ul><br /><li><p>人臉識別</p></li><br /><li><p>騰訊會議</p></li><br /><li><p>企業雲</p></li><br /><li><p>CDN加速</p></li><br /><li><p>視頻通話</p></li><br /><li><p>圖像分析</p></li><br /><li><p>MySQL 數據庫</p></li><br /><li><p>SSL 證書</p></li><br /><li><p>語音識別</p></li><br /></ul><br /><p>更多推薦</p><ul><br /><li><p>數據安全</p></li><br /><li><p>負載均衡</p></li><br /><li><p>短訊</p></li><br /><li><p>文字識別</p></li><br /><li><p>雲點播</p></li><br /><li><p>商標註冊</p></li><br /><li><p>小程序開發</p></li><br /><li><p>網站監控</p></li><br /><li><p>數據遷移</p></li><br /></ul><br /><p>Copyright © 2013 - 2023 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 騰訊雲 版權所有 </p><p>深圳市騰訊計算機系統有限公司 ICP備案/許可證號:</p><p>粵B2-20090059 </p><p>深公網安備號 44030502008569</p><p></p><p>騰訊雲計算(北京)有限責任公司 京ICP證150476號 | </p><p>京ICP備11018762號</p> |<br /><p>京公網安備號11010802020287</p><p></p><p>問題歸檔</p><p>專欄文章</p><p>快訊文章歸檔</p><p>關鍵詞歸檔</p><p>開發者手冊歸檔</p><p>開發者手冊 Section 歸檔</p><p>All Rights Reserved. 騰訊雲 版權所有</p><span>登錄 </span>後參與評論<span>0</span><span>0</span><span>推薦</span><br /><h2 id="1"> "易遊娛樂註冊:開啟全新娛樂體驗的大門"</h2><br /><h3>易遊娛樂註冊:開啟全新娛樂體驗的大門</h3><br /><p>在現代社會,娛樂已經成為人們生活中不可或缺的一部分。隨着科技的發展,娛樂方式也越來越多樣化。易遊娛樂註冊就是一個開啟全新娛樂體驗的平台,讓人們可以輕鬆享受各種娛樂活動。</p><h4>多元化的遊戲選擇</h4><br /><p>易遊娛樂註冊提供了豐富多樣的遊戲選擇,無論你喜歡HH88棋牌遊戲還是角色扮演遊戲,都能在這裏找到適合自己的遊戲。比如,你可以玩一款名為《徵途》的角色扮演遊戲,這款遊戲擁有精美的畫面和豐富的劇情,讓你彷彿置身於另一個世界中。</p><h4>豐富的娛樂活動</h4><br /><p>除了遊戲之外,易遊娛樂註冊還舉辦各種豐富的娛樂活動,讓你可以與其他玩家互動,共同享受娛樂的樂趣。例如, [https://www.metooo.it/u/665a26b40c59a922425a0960 HH88娛樂城] ,展示自己的技巧。 [https://qooh.me/rangeswim08 https://qooh.me/rangeswim08] ,他們還舉辦線下聚會,讓玩家有機會面對面交流,建立更深厚的友誼。</p><h4>優質的客户服務</h4><br /><p>易遊娛樂註冊非常重視客户的需求,提供優質的客户服務。無論你遇到什麼問題,他們的客户服務團隊都會及時解答。他們還提供24小時的在線客服,讓你隨時都能得到幫助。</p><h4>安全可靠的平台</h4><br /><p>易遊娛樂註冊注重用户的資金安全和個人信息保護。他們採用了先進的加密技術,確保用户的資金和個人信息不會被盜取。此外,他們還定期進行安全檢測,確保 [https://www.pinterest.com/serverheron81/ HH88] 平台的穩定運行。</p><p>總之,易遊娛樂註冊是一個開啟全新娛樂體驗的大門。他們提供多元化的遊戲選擇、豐富的娛樂活動、優質的客户服務和安全可靠的平台,讓人們可以輕鬆享受娛樂的樂趣。</p><h2 id="2"> "二十一點下載:探索遊戲的魅力,為什麼它成為人們的最愛?"</h2><br /><h3>HH88二十一點下載:探索遊戲的魅力,為什麼它成為人們的最愛?</h3><br /><p>二十一點是一款非常受歡迎的撲克牌遊戲,它結合了運氣和策略,使得玩家們着迷。這款遊戲已經成為人們的最愛,原因有很多。</p><h4>1. 簡單易學</h4><br /><p>二十一點的規則非常簡單,幾乎任何人都可以在幾分鐘內學會。玩家需要的只是將手中的牌點數加起來,並努力接近HH8821點而不超過。這使得遊戲非常容易上手,並且可以迅速進入遊戲的樂趣。</p><h4>2. 運氣與策略的結合</h4><br /><p>二十一點是一個結合了運氣和策略的遊戲。玩家需要根據手中的牌和莊家的牌來做出適當的決策。他們可以選擇要牌或停牌,以使自己的點數接近HH8821點。這種結合了運氣和策略的元素使得遊戲更加刺激和有挑戰性。</p><h4>3. 社交互動</h4><br /><p>二十一點是一個非常適合社交互動的遊戲。玩家可以和朋友或家人一起玩這款遊戲,並在過程中享受互動和交流的樂趣。他們可以討論策略、分享勝利,或者一起應對挑戰。這種社交互動使得遊戲更加有趣和有意義。</p><h4>4. 可以玩得很長時間</h4><br /><p>二十一點是一個可以玩得很長時間的遊戲。玩家可以根據自己的喜好和時間來決定遊戲的長度。他們可以玩一局快速的遊戲,或者花幾個小時來進行一場長時間的比賽。這種靈活性使得遊戲非常受歡迎,因為人們可以根據自己的需求來享受遊戲的樂趣。</p><h4>5. 可以在不同平台上玩</h4><br /><p>二十一點是一個非常流行的遊戲,可以在不同的HH88平台上玩。玩家可以在電腦、手機或平板電腦上下載遊戲,並隨時隨地享受遊戲的樂趣。這種便利性使得遊戲更加受歡迎,因為人們可以根據自己的喜好和時間來選擇遊戲的方式。</p><p>總結來説,二十一點是一款非常受歡迎的遊戲,因為它簡單易學,結合了運氣和策略,具有社交互動性,可以玩得很長時間,並且可以在不同平台上玩。這些因素使得HH88二十一點成為人們的最愛,並吸引了越來越多的玩家加入這個遊戲的世界。</p>#HH8821點 #HH88二十一點 #HH88麻將 #HH88平台 #HH88棋牌<br />
<p>文章目錄</p><ul><br /><li>在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?</li><br /><li> TLGBET電博娛樂城德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!</li><br /><li> 智能手機App改善了線上體育賭博的體驗</li><br /></ul><br /><h2 id="7084">在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?</h2><br /><p>在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好? - 知乎</p><ul><br /><li><p>首頁</p></li><br /><li><p>知乎知學堂</p></li><br /><li><p>發現</p></li><br /><li><p>等你來答</p></li><br /></ul><span>​</span><br /><p>切換模式</p><p>登錄/註冊</p><p>立直TLGBET電博娛樂城麻將</p><p>雀魂(手機遊戲)</p><p>在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?</p><span>1.平和? 2.立直? 3.斷麼? 4.役牌白+中+發+東? 5.清一色?之類的染手 6.國士無雙?之類的役滿 7.混(純)全帶么九 8.七對 9.對…</span>顯示全部 <span></span><br /><p>關注者</p><p>被瀏覽</p><p>關注問題</p><span></span>寫回答<span></span>邀請回答<span></span>好問題 2<span></span>添加評論<span></span>分享<span></span><br /><p>20 個回答</p>默認排序<br /><p>小菅 紅</p><p>一名雀豪2的普通雀士</p><span></span> 關注<span><span><p>2021.7.30更,大概是想到了些什麼,所以就立馬來修改了。直接覆蓋原回答。</p><p>2021.9.14更,應評論要求,添加了三色和一氣役。並淺談其他役。</p><p>有邀感謝。此篇麻將文章正式從隨筆變成文章。全文多少個字沒細數,但可以跳着看。</p><p>前言</p><p>題主所言的十個役可以寫成如下:</p><ul><br /><li>立直</li><br /><li>斷麼</li><br /><li>役牌</li><br /><li>平和</li><br /><li>染手類</li><br /><li>全帶類</li><br /><li>七對</li><br /><li>對對</li><br /><li>偶然役</li><br /><li>役滿類(民工三大役滿和其他稀有役滿等)</li><br /></ul><p>因為現代立直麻將規則既然有這些役的存在,説明他們的存在性是合理的,只不過根據手牌需要和場況的瞬息萬變去調整。即便是存在不合理的內容,在總體大局之上,就宛如碧玉中的瑕疵。</p><p>先拋觀點:<b>型是主要的,役是次要的。</b>由於立直麻將是一番縛,所以,達成和牌的條件上有一定的要求。但本身一番縛不難。</p><p>萌新接觸一件新事物的時候如果一開始沒有走正確方向,且不説條條大路通羅馬,有可能因為這樣一開始的思路學習錯誤而導致走了不少彎路。雀魂的新手教程雖然是調侃和玩笑性質上多一點,由於雀魂的版面設計和教程流程緣故,多數時候講的東西並不夠細緻。倒是斷么九這個表情包廣為人知,所以久而久之,萌新只會在斷麼這樣單一的一個役上下功夫比較多,而忽視了牌本身的牌效和其他役可行性。這樣是不好的。萌新的第一堂課除了認識牌面和牌型組合之外,基礎的牌效知識也應該要掌握。</p><p>這裏就比較推薦星野教練的新人向麻將教學視頻。</p><p>役是伴隨着打點的,同時也是滿足和牌的基本要求。但立直麻將是只求順位至上的遊戲,但凡你在遊戲裏以30100的成績吃一也比在40100的成績吃二要好(經過計算發現最終的點數都是+20.1,但是由於場次上不一致,以雀魂舉例,玉間30100吃一的話是130pt,40100吃二則是75pt,兩者差距較大,在天鳳沒有以最終分值作為pt,而是以順位作為pt獎勵和Rate值上調,所以依舊是吃一比吃二好)。所以,有些時候,我們也應該要注重型和役的相互搭配。更多在牌效上獲得最大進張。</p><p>光是79這本博客,就直接開了兩大章去介紹牌效的重要性。</p><p>那麼這是説在前面的一些碎碎念。下面才是正題。</p><p>光去講役而不去講型是空談,沒有牌效和上張的支持,再好的牌也會打成一盤渣滓。靠想着做各種各樣的手役去發家是痴人説夢。承認手役的重要性,但是,更多在牌型至上。就好像一副平和牌幾乎渺茫的可能是由兩副孤張刻子硬着轉過來順子的。沒有牌效盲目追求役的麻將,這是國標麻將;理想型麻將;語音意念麻將。即便是國標也會遵循牌效。(如三色三步高)</p><p>正如79博客裏關於手役的説法一樣。</p><p><b>沒有説做什麼役比較好的説法,只有完成這個役的難易度和優先級的説法。</b>一些役種一旦做出來就會給自己的打點錦上添花,也有可能是完全拯救於水火之中的救命稻草。總不能説我看到斷麼比較好,我就本來國士一向聽的牌轉斷麼吧?除了抖機靈,腦子秀逗,劇情需要之外基本上都不會這麼做吧。有時候一副平淡無奇的斷么九nomi,會因為幾個dora的存在使得牌翻了8倍。所以,把做什麼役比較好換成做什麼役優先才是要考慮的問題。</p><p>我個人認為役的做成優先度是:<b>1&gt;2,3&gt;4,篇外1,篇外2&gt;7&gt;5,6&gt;8&gt;10&gt;9</b></p><p>由於之前的時候是按這個優先級順序講述,所以這一次換成之前這個表格的順序。希望各位看客不要介意。那麼進入正題吧。</p><p>No.1 立直</p><p>立直永遠是優先考慮的。不然為啥日本立直麻將要叫這名字呢(bushi)。 [https://www.hktlgbet.com/ TLGBET電博娛樂城玩家評價] ,同時伴有一發,裏dora的偶然役出現。我常對我的徒弟説:「<b>立直的可能性是無窮大的,副露的可能性始終是有限的。</b>」因為立直才能夠有可能打點往上(如一發,中裏寶的額外因素)。雖然需要提供一千點的供託支持。</p><p>立直的要求最低,因為他不會限制於牌型是什麼,七對,國士都可以立直。而平常的普通型只需要滿足4面1雀即可。加上立直在任何場次的佔比都是第一(除去Dora)。高階場的雀士會更傾向於做不需要立直向他人宣告聽了的役,如平和,役牌暗刻,一杯口,斷麼等各種非立直的役。因為立直的缺點就是當宣告了立直之後,他家能夠給你放銃的機會少了,拼自摸的概率增加了。為了能夠讓和率上去,非必立的有役牌也是為了抓人,dama一番兩番的情況常見的很。</p><p>當然了,加上現代戰術也不是省油的燈,不會看見先立就會立馬退縮,有時候甚至會遇上追立直。所以處於戰術不是那麼熟練,技巧不是那麼嫺熟的情況之下,多去立直。</p><p>在79中有專門的一節是講關於立直的。包括時機,優缺點,理論等。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:未知</p><p>牌型要求:全體麻將牌</p><p>No.2 斷麼</p><p>萌新最喜愛的兩類役之一。</p><p>先放一張早期雀魂選手都知道的圖。</p><p>你把斷麼放在這麼前的明顯位置就很淦……(吐槽中……)</p><p>首先斷么九的要求是需要所有14張牌都是非么九的數字2-8牌,斷么九在多數早期萌新的眼中是異常的熟悉,格外的親切,遇事不決斷么九。再加上斷麼的做成非常容易,2-8的數牌就佔了整一副麻將的61.76%的比例,並且能夠與其他的役複合,所以在一些情況下,考慮斷麼也是非常有必要的。</p><p>在追求速度上和牌的同時,打點上的打擊力非常小。在沒有任何dora和其他複合役種加持的情況之下,副露過的斷么九nomi的打點只有1000-2000(1番60符)之間的打點。常見的打點也都是1000點,1300點。在東一開始的階段和這麼小的牌雖然是拿到先機小優勢,但是其他家他也不全都是木頭,他們也會用其他的更高點數的役去打擊,眼裏始終有斷么九也是萬萬不可的。</p><p>盲目斷么九而忽視了可以立直門清的存在型,是牌效上的一個大失誤。</p><p>但有效的斷么九副露可以給到速度上的支持。只要你牌沒有那麼多么九且牌型相對緩慢的情況下趕緊副露。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:低</p><p>牌型要求:有且僅有2-8數牌組成的普通型或七對子型</p><p>No.3 役牌</p><p>萌新最喜歡的兩類役之一。</p><p>役牌的達成條件只需要自風,場風,三元牌的刻子,也就是要求的牌只是特定的字牌。只要手裏存在了役牌的刻子,那麼就相當於擁有了一張火車特快票。只要擁有役牌刻子,其他的牌牌型上就沒有了特定的要求,但與斷麼相比,斷麼要求的牌數量多。各有千秋。</p><p>所以斷麼的好處是可以與各種牌型複合,而役牌的好處是,你只要有了我,你跑的跟香港記者一樣快都冇問題啦~</p><p>在很多段位場次裏,立直,役牌,斷麼都是比例都比較高的役種,其他役種的達成需要有很強的先天起手和後期上牌作為基礎,一般情況下,有型才有役,無形便無役。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:低</p><p>牌型要求:只需要自風,場風,三元牌的刻子即可。其他牌不做要求。</p><p>No.4 平和</p><p>説到平和的話這個役基本上萌新都不理解其中的要求。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>平和的要求是除役牌外的全體麻將牌,要求的牌型是四個順子,所以又比役牌和斷么九稍微有了點要求,但是做成這一個役一樣不難。這一個役能夠與立直,斷麼,一杯口,門前自摸,一氣,三色,純全,二杯口等這些役複合,湊成一個4番大牌。與國標麻將不同的地方在於,日麻裏的平和必須要門清狀態下才認可,非門清的平和牌型如果沒有其他有效役的支持下並不能和牌。在一些過去的TLGBET電博娛樂城麻將遊戲裏,1番的平和型和牌是1番20符,子700(200,400);親1000(400all)點。</p><p>可是這一個役對於起手的要求,要比斷麼,役牌更加有一點要求。所以,擁有3副面子手的情況下,可以考慮做這個役。如果是面子手只有兩副的情況下,可以朝這個方向走。</p><p>平和牌型也是做的相對頻繁的役,僅次於役牌,但是也是可以重點去關注做成的役。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:低</p><p>牌型要求:四副數牌順子+一對非役牌的雀頭(字牌可無)+聽牌型必須是兩面</p><p>從這裏開始往後的役都是看起手和後期上牌。</p><p>No.5 染手役</p><p>染手役是混一色、清一色、字一色的統稱。但一般情況下都是多指混一色和清一色。這一種役的要求就是一色的牌和字牌。 打點上染手役都是數一數二的,因為染手的牌基本上都是滿貫跳滿起,當然也有染手就是純3番3900。</p><p>染手役很容易被看出來,牌河的表現形式很容易反映,多數時候的染手是可以見到的,隱蔽的染手役多發生在早巡。越是後面越容易看得到。強行染手會大量損失其他色牌的牌效。同時還會給對手抓住機會讓你放銃。</p><p>清一色的役和混一色副露狀態下都要扣1番,所以,門清狀態下的染手牌打點非常高,但是副露也有相當的點數。在追分數差或者拉大分數差距的情況下都有奇效。</p><p>難易度:☆☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:一色數牌和字牌(字牌可無)。</p><p>No.6 全帶類</p><p>混全帶么九和純全帶么九的統稱。由於該牌型要求比較明確,所以做成難度來説都比較大。</p><figure><br /><p>純全帶么九牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>混全帶么九牌例</p></figure><p>要求需要123,789的順子手,同時如果是混全帶么九,則需要字牌面子或雀頭。</p><p>但是做成該役的難度比較高,多數情況如果看到起手有123,789的牌居多的情況下,可以考慮望着一方面做。</p><p>説這一個役是沙雕役也不為過。多數情況下要是聽牌兩面容易破壞全帶役(摸6摸4的時候)。所以基本上,全帶役都是愚型聽牌,再加上副露會降番,如果是門清狀態下的全帶,打點會上到滿貫,跳滿。在高分差下做成這一個役會帶來極大機會的逆轉。平常用副露去解決的全帶,基本跟斷么九價值一致。</p><p>但是因為跟斷么九不一樣在於,用牌不是跟斷么九一樣。甚至比斷么九要苛刻,不是在追分和牌型起手這樣的形狀之下去做全帶役,一樣會受到牌效上的損失。</p><p>難易度:☆☆☆☆</p><p>做成打點:高(副露後無dora下打點驟降)</p><p>牌型要求:牌型中必須含有一副以上的數牌123,789的順子手和字牌(字牌可無),順子都是123或789,雀頭和暗刻必須是么九組成。</p><p>No.7 七對</p><p>七對子的做成點數是固定的,由於其牌型是由七個對子組成的,所以需要的牌是全體麻將牌。但是牌型上要求是七個對子,所以一旦做成了七對子,符必定是25,點數也必定是子1600,3200,6400,等,親2400,4800,9600等。</p><p>在打點上,七對子配合dora2的打點能夠有6400/9600,如果立直直接變成8000/12000。更有可能直接上到跳滿。七對子屬於單騎牌,也就是只聽最多三枚的單騎牌。所以聽牌型上不好,雖然不好,但是由於平均3巡可以摸上一對的特性,七對子的做成並沒有想像中的那麼難。在各種七九八九的牌上,七對子擁有非常大的操作空間。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>但相對的,七對子也有一定的防守度,一巡抵兩巡的安全牌。</p><p>難易度:☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:全體麻將牌且七個對子</p><p>接下來的役基本都是強化了役的地位為主的役。</p><p>No.8 對對和</p><p>説對對和的話其實不是很想説,前期回答的時候沒提起過。因為對對和的話,聽牌型上比較蠢,副露的時候要是兩副露的對對和,不外加役的情況就是2600的打點。</p><p>多數時候這種牌,基本都是強要役的結果。沒啥可説。</p><p>難易度:☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:包含對子和刻子的全體TLGBET電博娛樂城麻將牌</p><p>No.9 役滿類</p><p>要説役滿類為啥是放在倒數第二,其實應該放在最後。役滿之所以是役滿,他對牌型要求和牌類要求都苛刻。像比如,四暗刻,他雖然説需要的牌是全體麻將牌,但是他的牌型要求是四組刻子,能夠摸到這張牌的四組刻子就是非常難的事情。</p><p>役滿的做成時機基本上都是在分差巨大想要翻盤的情況。但是平常做役滿的話不為説是榮譽役種,能夠和得出役滿,運氣上也好,選擇時機也好都是非常精闢的。</p><p>難易度:☆☆☆☆☆</p><p>做成打點:極高</p><p>牌型要求:根據各個役種的牌型要求定。</p><p>No.10 偶然役</p><p>其實也是可以講講關於偶然役的事情,只不過偶然役沒啥可做文章。</p><p>偶然役包括:<b>雙立直,海底撈月,河底撈魚,搶槓,嶺上,一發,裏dora。</b></p><p>這些都需要依託極強的聽牌和山牌支持。偶然役就如同是彩頭,好運氣的時候會多加一兩番做補充,比如門自摸ura3。門平一發海底自摸斷麼dora2什麼的。</p><p>這一個些役基本上在任何場次上都是考慮少之又少的,甚至是基本不考慮。畢竟這是運氣的範疇。</p><p>————原回答結束————</p><p>説在後面。我看到其他答案裏面説是有關於這個做牌速度的問題的,我也是稍稍説了一下這是怎麼回事。同時我又稍微思考了一下,感覺之前説的不是很妥。</p><p>到底什麼才叫牌快,什麼才叫牌慢。進張多是牌快的表現嗎?不是,因為6向聽的牌可以全體麻將牌都要的動。但那個成面的速度遠遠要慢得多。那麼進張快是牌快的表現嗎?不一定,要看到底進的什麼張,進的有效張但是不退向聽依舊是有速度慢的。我的牌好型多是牌快的表現嗎?不是,因為進張面雖然不錯,但是始終不進有效張成面的話,基本等於是不進向聽,不進向聽就是慢的一種表現。那退向聽是進張快的表現吧?似乎是這樣,我一巡一張有效牌使得向聽減少。確實是牌快的表現呢。</p><p>所以牌快的表現又不是體現在役之上了,而是體現在牌型的成面速度。既能夠讓牌成面也能夠讓牌上聽,這才是速度快的表現。在汪汪錄裏面的一些牌實則是速度慢的表現,有這樣狗叫的結局其實也因為了其他三家的支持,如果有一家快速聽牌的話,那麼自己摸銃和他自己榮,別人點比起來,顯然他的優勢更大一些。</p><p>隔了好久,應評論區要求説的三色和一氣要求進行補充。</p><p>No.篇外1 一氣通貫</p><p>有點抖機靈,用了另外的一種方式給大家呈現一氣的牌例。</p><p>一氣的組成方式屬於順子類中相對刁鑽的。因為要求是必須同色的123,456,789三副成面,其他牌只要完成一個面子+一個雀頭即可。能夠給到雀士的打點不高,偶爾會伴着平和,清混一色複合。打點上但凡立直就絕對是5200的打點起步。不立直且還副露的一氣。雖然跟斷么九的價值幾乎一致,但是多少副露後的一氣,雖然速度上稍有提升,但是多數情況吧……顯得還是很雞肋的。</p><p>比如一個比較雞肋的一氣型125689。</p><p>所以一氣的話,多數情況是看成牌面,也就是,123,456,789這些面子保證已經湊成的情況下,才思考去做的必要。</p><p>難易度:☆☆☆</p><p>做成打點:中偏高</p><p>牌型要求:全體麻將牌,必須有單色順子1</p><p>No.篇外2 三色同順</p><p>三色,顧名思義,萬索餅的三種同數字順子,比如123萬123索123餅。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>要説這個三色的話,不是説他這個役不重要,而是多數情況的時候三色不確,比如456數字三色可能,45的兩面聽36,假設和的是3,那麼三色就不復存在。也有三色必定確的情況,比如聽坎張,邊張,或已經存在三副三色成牌面,求剩餘搭子的成牌。那這種確實可以成。</p><p>一開始的時候我表明了,型是主要的,役是次要的。當我們一開始就已經做好了一個基礎役的時候,我們可以選擇多要一個役,比如這個三色。這就好像是商場買花生油大促銷,買兩大罐的花生油就可以多送一瓶小的調和油或醬油或者其他優惠,多花一點錢來賺取這個優惠。那求三色也是同樣的道理,我們或許要用1-3巡去讓牌變成三色,只因為我們不滿足當下的一番。(如斷麼,平和,立直)</p><p>當然也有人會反駁説,我在極度缺少打點的情況下需要這麼一筆大手筆進賬好讓我擺脱這如此拮据的窘況。我能理解,三色的好處就跟一氣一樣,在需要的時候助力提升打點。門前2番加上其他的基礎役,能夠輕鬆3900起步。(我以前4位翻身的信條:三色是逆轉牌局的信仰)</p><p>三色的自由度很高,但是也很受限,畢竟是要求同順子。稍有不慎就有可能會三色不確。三色可以單獨拿出來副露成一個基礎役,但是副露之後,有很多時候會與斷麼,純全,混全這些役複合,所以多數時間的三色不是孤身一人,而是兩三朋友結伴。經典的三色莫過於789。123。</p><p>難易度:☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:全體麻將牌,必須要有三組萬,索,餅相同數字的順子。</p><p>No.篇外3 淺談其他役</p><p>Ⅰ、三暗刻、三槓子、三色同刻、混老頭</p><p>這四個役都是對子刻子役,要求的是需要有一定數量或形狀的刻。三暗刻可以通過三次槓變成三槓子,三色同刻與三色同順一樣,需要萬索餅的同數字刻,但不要求明暗刻。混老頭要求的則是全體牌都是對子和刻子型。</p><figure><br /><p>三暗刻牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>三槓子牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>三色同刻牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>混老頭牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>混老頭另類牌例:理論最低打點6400</p></figure><p>這四種役在打點上,門清的時候都是非常之高的,他們的役價值都是2翻。配合立直自摸等役,可以輕鬆達到滿貫以上。所以自然作成的難度也就高了。而作成這樣的役,不是因為先天起手,就是強要役的結果。所以,適當的時候,如果遇到先天起手這樣的牌且急需分數的情況,可以考慮做一下。</p><p>Ⅱ、二杯口</p><p>根據一杯口的定義,牌存在有兩副一杯口,則為二杯口。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>值得注意的是,他的形狀跟七對一致。但是判定上,由於是兩組一杯口,也就是四組順子,所以不能單純的把它們分解成為7個對子。所以,二杯口也是七對子的特殊形。當有二杯口成立的時候,七對子將不再重複計算。</p><p>二杯口的役形成條件也是非常苛刻的。所以它的價值也自然是3翻。如果是二杯口nomi的話,起始打點是5200(如聽平和牌型帶役牌雀頭,坎張牌型帶么九)。打點上也是非常可觀的。</p><p>結語:</p><p>至此基本上涵蓋了大部分現代麻將所有役的講解,後面的話就是碎碎念了。並且本篇回答也是正式成為第一篇麻將類文章,不再是隨筆。</p><p>本篇回答作為本人一枚普通雀士在經歷過千局之後,學習規則和摸索出來的一些役的個人想法。聊一些題外話吧。</p><p>不知道大家打雀的時候是不是或多或少都有一種感覺,就是這副牌明明起手非常漂亮,但是自己的上張始終給不到點子上,面對自己的手牌搭子,和上張的外來牌,總是取捨不定,打了也不是,不打結果來一串,又變得懊悔不已。最近的一段時間因為雀魂有這麼一個活動場,我雖然沒有過於認真的應對,可是總感覺,這樣的牌時常會有。總感覺,牌在玩弄我與股掌之間吧。</p><p>最近打活動場,一點讀的能力增加了,放銃的時候很多,我都有點不敢直視自己的數據,可是這是活動場,活動場在乎個什麼數據啊kora?但確實放銃的時候似乎確實感覺自己的感知銃牌能力增加了,儘管在科學麻將面前,這種所謂的感知銃牌能力不過是一種錯覺。</p><p>在最後幾天總算是把活動場肝完了,也收穫了不少名場面,比如三面立直,別人追立一發,聽對碰的,聽坎張的。不是説三面立直必定贏吧,確實存在有這樣的偏聽劣聽能和的情況。情況多了,自然感覺奇怪了吧。多數情況三面立和牌面還是很大的,當然也有被扣的情況。</p><p>平常打牌要是遇到個惡調肯定都會停打一段時間的吧。不僅是因為惡調,更多是在於自己的心情。與機器不同的是,機器只不過是一段段無情的代碼,他壓根不會因為和不到某副牌而懊惱,也不會因為吃不到1,逆轉不了3而生氣。人就不一樣了。吃個四,就開始罵街了。人之常情。但我還是硬着頭皮的打了下去。在天空最黑,最黑,最黑黑黑黑的時候,就是迎來光明的時候。跟低谷效應一樣,沒法再低,唯有往上。那麼往上的時候就是好起來的時候了。但是或多或少會因為心情啦,心態的波動,造成自己對本來是這樣去打的牌,反而打成別的樣子。最後的結果自然是正確的打可以得到正確的牌,錯誤的打得到正確的牌也隨之變得錯誤了。</p><p>突然感覺我的心態還需要再定一些,這段時間或許真的是倒黴太多了,事事不順,有點心煩意亂吧。打這個活動場幾度讓我有點想騎馬了【悲】</p><p>2023.1.23更</p><p>正月初二快樂!</p><p>79博客的新連結: <span> 提取碼: 79mj</span></p></span></span><br /><p>編輯於 2023-02-04 14:24</p><span><span></span>贊同 461<span></span></span><span></span>19 條評論<span></span>分享<span></span>收藏<span></span>喜歡<span>收起</span><span></span><br /><p>知乎用户</p><p>自摸門清全帶麼么九刻么九刻么九刻么九刻11番每家19</p><span><span><p>1.平和在多數場合根本就不是一個目標役種,只是與直線做牌路徑相合。看直播的時候,經常有這種冥場面,觀眾問:「主播在做平和嗎?」主播答:「啊,算是吧。我就是按牌效率在打,有平和就平和吧。」這當然不叫「做」,叫「看」。真正要去「做」平和,動機是不能(不夠支付立直供託)、不敢(他家攻勢強勁)、不想(自己有D3)立直,而非兩面搭子太多。有些操作名叫「固定平和」,實則是兩面兩面的效率足夠、保留安全牌。考量要保留複合搭子還是安全牌的時候,重點一直是速度與安全的平衡,而無關打點,沒平和時如此、有平和時還是如此。</p><p>2.役牌進可以兑現D2、D3,退可以快速和了。以前管役牌叫「特急券」,碰出等於坐上新幹線,解放剩餘部分,隨便吃隨便碰,笑看其它只能自摸的綠皮車。問題是,你不能光有動力,還得有輪子。所以,役牌才是那個需要你有兩面搭子的役種。(樂)如果你既沒有足夠多的D需要兑現,又沒有足夠的速度,也不迫切需要連莊,就不應該去搶碰役牌。</p></span></span><br /><p>發佈於 2021-07-20 14:46</p><span><span></span>贊同 18<span></span></span><span></span>添加評論<span></span>分享<span></span>收藏<span></span>喜歡<span>收起</span><span></span><br /><h2 id="1"> "德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!"</h2><br /><h3>德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!</h3><br /><p>TLGBET電博娛樂城德州撲克是一款非常受歡迎的撲克遊戲,玩家需要根據手中的牌組合和公共牌來進行下注和判斷勝負。在這個遊戲中,AI輔助可以幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。</p><h4>改變遊戲規則</h4><br /><p>為了提升勝率,我們可以引入一些新的遊戲規則,讓玩家在遊戲中獲得更多的優勢。以下是一些改變遊戲規則的例子:</p><ol><br /><li>加入幸運牌:在遊戲開始前,每位玩家可以從一副特殊的幸運牌中抽取一張,這張牌可以在遊戲中使用,提供額外的優勢。</li><br /><li>引入特殊牌型:除了傳統的牌型,可以引入一些特殊的牌型,例如五張連續的同花牌,這樣的牌型可以獲得額外的獎勵。</li><br /><li>增加賭注選項:除了傳統的下注選項,可以增加一些新的賭注選項,例如全蓋下注,這樣的賭注可以讓玩家在遊戲中更有策略性。</li><br /></ol><br /><h4>提升勝率的策略</h4><br /><p>除了改變遊戲規則,AI輔助還可以提供一些策略和技巧,幫助玩家在遊戲中提升勝率。以下是一些提升勝率的策略:</p><ul><br /><li>分析對手:AI輔助可以幫助玩家分析對手的牌型和下注模式,從而做出更明智的決策。</li><br /><li>計算機率:AI輔助可以計算出玩家手中的牌組合在未來幾輪中獲勝的機率,從而幫助玩家做出最佳的下注選擇。</li><br /><li>預測公共牌:AI輔助可以根據已經翻開的公共牌和玩家手中的牌,預測出可能出現的公共牌,從而幫助玩家做出更準確的決策。</li><br /></ul><br /><p>這些策略和技巧可以讓玩家更好地掌握遊戲節奏和對手的行為,從而提升勝率。</p><p>總結來説,TLGBET電博娛樂城德州撲克AI輔助可以通過改變遊戲規則和提供策略和技巧,幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。</p><h2 id="2"> 智能手機App改善了線上TLGBET電博娛樂城體育賭博的體驗</h2><br /><h3>智能手機App改善了線上TLGBET電博娛樂城體育賭博的體驗</h3><br 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  • 在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?

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在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?

1.平和? 2.立直? 3.斷麼? 4.役牌白+中+發+東? 5.清一色?之類的染手 6.國士無雙?之類的役滿 7.混(純)全帶么九 8.七對 9.對…顯示全部

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小菅 紅

一名雀豪2的普通雀士

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2021.7.30更,大概是想到了些什麼,所以就立馬來修改了。直接覆蓋原回答。

2021.9.14更,應評論要求,添加了三色和一氣役。並淺談其他役。

有邀感謝。此篇麻將文章正式從隨筆變成文章。全文多少個字沒細數,但可以跳着看。

前言

題主所言的十個役可以寫成如下:


  • 立直

  • 斷麼

  • 役牌

  • 平和

  • 染手類

  • 全帶類

  • 七對

  • 對對

  • 偶然役

  • 役滿類(民工三大役滿和其他稀有役滿等)

因為現代立直麻將規則既然有這些役的存在,説明他們的存在性是合理的,只不過根據手牌需要和場況的瞬息萬變去調整。即便是存在不合理的內容,在總體大局之上,就宛如碧玉中的瑕疵。

先拋觀點:型是主要的,役是次要的。由於立直麻將是一番縛,所以,達成和牌的條件上有一定的要求。但本身一番縛不難。

萌新接觸一件新事物的時候如果一開始沒有走正確方向,且不説條條大路通羅馬,有可能因為這樣一開始的思路學習錯誤而導致走了不少彎路。雀魂的新手教程雖然是調侃和玩笑性質上多一點,由於雀魂的版面設計和教程流程緣故,多數時候講的東西並不夠細緻。倒是斷么九這個表情包廣為人知,所以久而久之,萌新只會在斷麼這樣單一的一個役上下功夫比較多,而忽視了牌本身的牌效和其他役可行性。這樣是不好的。萌新的第一堂課除了認識牌面和牌型組合之外,基礎的牌效知識也應該要掌握。

這裏就比較推薦星野教練的新人向麻將教學視頻。

役是伴隨着打點的,同時也是滿足和牌的基本要求。但立直麻將是只求順位至上的遊戲,但凡你在遊戲裏以30100的成績吃一也比在40100的成績吃二要好(經過計算發現最終的點數都是+20.1,但是由於場次上不一致,以雀魂舉例,玉間30100吃一的話是130pt,40100吃二則是75pt,兩者差距較大,在天鳳沒有以最終分值作為pt,而是以順位作為pt獎勵和Rate值上調,所以依舊是吃一比吃二好)。所以,有些時候,我們也應該要注重型和役的相互搭配。更多在牌效上獲得最大進張。

光是79這本博客,就直接開了兩大章去介紹牌效的重要性。

那麼這是説在前面的一些碎碎念。下面才是正題。

光去講役而不去講型是空談,沒有牌效和上張的支持,再好的牌也會打成一盤渣滓。靠想着做各種各樣的手役去發家是痴人説夢。承認手役的重要性,但是,更多在牌型至上。就好像一副平和牌幾乎渺茫的可能是由兩副孤張刻子硬着轉過來順子的。沒有牌效盲目追求役的麻將,這是國標麻將;理想型麻將;語音意念麻將。即便是國標也會遵循牌效。(如三色三步高)

正如79博客裏關於手役的説法一樣。

沒有説做什麼役比較好的説法,只有完成這個役的難易度和優先級的説法。一些役種一旦做出來就會給自己的打點錦上添花,也有可能是完全拯救於水火之中的救命稻草。總不能説我看到斷麼比較好,我就本來國士一向聽的牌轉斷麼吧?除了抖機靈,腦子秀逗,劇情需要之外基本上都不會這麼做吧。有時候一副平淡無奇的斷么九nomi,會因為幾個dora的存在使得牌翻了8倍。所以,把做什麼役比較好換成做什麼役優先才是要考慮的問題。

我個人認為役的做成優先度是:1>2,3>4,篇外1,篇外2>7>5,6>8>10>9

由於之前的時候是按這個優先級順序講述,所以這一次換成之前這個表格的順序。希望各位看客不要介意。那麼進入正題吧。

No.1 立直

立直永遠是優先考慮的。不然為啥日本立直麻將要叫這名字呢(bushi)。 TLGBET電博娛樂城玩家評價 ,同時伴有一發,裏dora的偶然役出現。我常對我的徒弟説:「立直的可能性是無窮大的,副露的可能性始終是有限的。」因為立直才能夠有可能打點往上(如一發,中裏寶的額外因素)。雖然需要提供一千點的供託支持。

立直的要求最低,因為他不會限制於牌型是什麼,七對,國士都可以立直。而平常的普通型只需要滿足4面1雀即可。加上立直在任何場次的佔比都是第一(除去Dora)。高階場的雀士會更傾向於做不需要立直向他人宣告聽了的役,如平和,役牌暗刻,一杯口,斷麼等各種非立直的役。因為立直的缺點就是當宣告了立直之後,他家能夠給你放銃的機會少了,拼自摸的概率增加了。為了能夠讓和率上去,非必立的有役牌也是為了抓人,dama一番兩番的情況常見的很。

當然了,加上現代戰術也不是省油的燈,不會看見先立就會立馬退縮,有時候甚至會遇上追立直。所以處於戰術不是那麼熟練,技巧不是那麼嫺熟的情況之下,多去立直。

在79中有專門的一節是講關於立直的。包括時機,優缺點,理論等。

難易度:☆

做成打點:未知

牌型要求:全體麻將牌

No.2 斷麼

萌新最喜愛的兩類役之一。

先放一張早期雀魂選手都知道的圖。

你把斷麼放在這麼前的明顯位置就很淦……(吐槽中……)

首先斷么九的要求是需要所有14張牌都是非么九的數字2-8牌,斷么九在多數早期萌新的眼中是異常的熟悉,格外的親切,遇事不決斷么九。再加上斷麼的做成非常容易,2-8的數牌就佔了整一副麻將的61.76%的比例,並且能夠與其他的役複合,所以在一些情況下,考慮斷麼也是非常有必要的。

在追求速度上和牌的同時,打點上的打擊力非常小。在沒有任何dora和其他複合役種加持的情況之下,副露過的斷么九nomi的打點只有1000-2000(1番60符)之間的打點。常見的打點也都是1000點,1300點。在東一開始的階段和這麼小的牌雖然是拿到先機小優勢,但是其他家他也不全都是木頭,他們也會用其他的更高點數的役去打擊,眼裏始終有斷么九也是萬萬不可的。

盲目斷么九而忽視了可以立直門清的存在型,是牌效上的一個大失誤。

但有效的斷么九副露可以給到速度上的支持。只要你牌沒有那麼多么九且牌型相對緩慢的情況下趕緊副露。

難易度:☆

做成打點:低

牌型要求:有且僅有2-8數牌組成的普通型或七對子型

No.3 役牌

萌新最喜歡的兩類役之一。

役牌的達成條件只需要自風,場風,三元牌的刻子,也就是要求的牌只是特定的字牌。只要手裏存在了役牌的刻子,那麼就相當於擁有了一張火車特快票。只要擁有役牌刻子,其他的牌牌型上就沒有了特定的要求,但與斷麼相比,斷麼要求的牌數量多。各有千秋。

所以斷麼的好處是可以與各種牌型複合,而役牌的好處是,你只要有了我,你跑的跟香港記者一樣快都冇問題啦~

在很多段位場次裏,立直,役牌,斷麼都是比例都比較高的役種,其他役種的達成需要有很強的先天起手和後期上牌作為基礎,一般情況下,有型才有役,無形便無役。

難易度:☆

做成打點:低

牌型要求:只需要自風,場風,三元牌的刻子即可。其他牌不做要求。

No.4 平和

説到平和的話這個役基本上萌新都不理解其中的要求。

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牌例

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平和的要求是除役牌外的全體麻將牌,要求的牌型是四個順子,所以又比役牌和斷么九稍微有了點要求,但是做成這一個役一樣不難。這一個役能夠與立直,斷麼,一杯口,門前自摸,一氣,三色,純全,二杯口等這些役複合,湊成一個4番大牌。與國標麻將不同的地方在於,日麻裏的平和必須要門清狀態下才認可,非門清的平和牌型如果沒有其他有效役的支持下並不能和牌。在一些過去的TLGBET電博娛樂城麻將遊戲裏,1番的平和型和牌是1番20符,子700(200,400);親1000(400all)點。

可是這一個役對於起手的要求,要比斷麼,役牌更加有一點要求。所以,擁有3副面子手的情況下,可以考慮做這個役。如果是面子手只有兩副的情況下,可以朝這個方向走。

平和牌型也是做的相對頻繁的役,僅次於役牌,但是也是可以重點去關注做成的役。

難易度:☆

做成打點:低

牌型要求:四副數牌順子+一對非役牌的雀頭(字牌可無)+聽牌型必須是兩面

從這裏開始往後的役都是看起手和後期上牌。

No.5 染手役

染手役是混一色、清一色、字一色的統稱。但一般情況下都是多指混一色和清一色。這一種役的要求就是一色的牌和字牌。 打點上染手役都是數一數二的,因為染手的牌基本上都是滿貫跳滿起,當然也有染手就是純3番3900。

染手役很容易被看出來,牌河的表現形式很容易反映,多數時候的染手是可以見到的,隱蔽的染手役多發生在早巡。越是後面越容易看得到。強行染手會大量損失其他色牌的牌效。同時還會給對手抓住機會讓你放銃。

清一色的役和混一色副露狀態下都要扣1番,所以,門清狀態下的染手牌打點非常高,但是副露也有相當的點數。在追分數差或者拉大分數差距的情況下都有奇效。

難易度:☆☆☆

做成打點:中

牌型要求:一色數牌和字牌(字牌可無)。

No.6 全帶類

混全帶么九和純全帶么九的統稱。由於該牌型要求比較明確,所以做成難度來説都比較大。

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純全帶么九牌例

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混全帶么九牌例

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要求需要123,789的順子手,同時如果是混全帶么九,則需要字牌面子或雀頭。

但是做成該役的難度比較高,多數情況如果看到起手有123,789的牌居多的情況下,可以考慮望着一方面做。

説這一個役是沙雕役也不為過。多數情況下要是聽牌兩面容易破壞全帶役(摸6摸4的時候)。所以基本上,全帶役都是愚型聽牌,再加上副露會降番,如果是門清狀態下的全帶,打點會上到滿貫,跳滿。在高分差下做成這一個役會帶來極大機會的逆轉。平常用副露去解決的全帶,基本跟斷么九價值一致。

但是因為跟斷么九不一樣在於,用牌不是跟斷么九一樣。甚至比斷么九要苛刻,不是在追分和牌型起手這樣的形狀之下去做全帶役,一樣會受到牌效上的損失。

難易度:☆☆☆☆

做成打點:高(副露後無dora下打點驟降)

牌型要求:牌型中必須含有一副以上的數牌123,789的順子手和字牌(字牌可無),順子都是123或789,雀頭和暗刻必須是么九組成。

No.7 七對

七對子的做成點數是固定的,由於其牌型是由七個對子組成的,所以需要的牌是全體麻將牌。但是牌型上要求是七個對子,所以一旦做成了七對子,符必定是25,點數也必定是子1600,3200,6400,等,親2400,4800,9600等。

在打點上,七對子配合dora2的打點能夠有6400/9600,如果立直直接變成8000/12000。更有可能直接上到跳滿。七對子屬於單騎牌,也就是只聽最多三枚的單騎牌。所以聽牌型上不好,雖然不好,但是由於平均3巡可以摸上一對的特性,七對子的做成並沒有想像中的那麼難。在各種七九八九的牌上,七對子擁有非常大的操作空間。

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牌例

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但相對的,七對子也有一定的防守度,一巡抵兩巡的安全牌。

難易度:☆☆

做成打點:中

牌型要求:全體麻將牌且七個對子

接下來的役基本都是強化了役的地位為主的役。

No.8 對對和

説對對和的話其實不是很想説,前期回答的時候沒提起過。因為對對和的話,聽牌型上比較蠢,副露的時候要是兩副露的對對和,不外加役的情況就是2600的打點。

多數時候這種牌,基本都是強要役的結果。沒啥可説。

難易度:☆☆

做成打點:中

牌型要求:包含對子和刻子的全體TLGBET電博娛樂城麻將牌

No.9 役滿類

要説役滿類為啥是放在倒數第二,其實應該放在最後。役滿之所以是役滿,他對牌型要求和牌類要求都苛刻。像比如,四暗刻,他雖然説需要的牌是全體麻將牌,但是他的牌型要求是四組刻子,能夠摸到這張牌的四組刻子就是非常難的事情。

役滿的做成時機基本上都是在分差巨大想要翻盤的情況。但是平常做役滿的話不為説是榮譽役種,能夠和得出役滿,運氣上也好,選擇時機也好都是非常精闢的。

難易度:☆☆☆☆☆

做成打點:極高

牌型要求:根據各個役種的牌型要求定。

No.10 偶然役

其實也是可以講講關於偶然役的事情,只不過偶然役沒啥可做文章。

偶然役包括:雙立直,海底撈月,河底撈魚,搶槓,嶺上,一發,裏dora。

這些都需要依託極強的聽牌和山牌支持。偶然役就如同是彩頭,好運氣的時候會多加一兩番做補充,比如門自摸ura3。門平一發海底自摸斷麼dora2什麼的。

這一個些役基本上在任何場次上都是考慮少之又少的,甚至是基本不考慮。畢竟這是運氣的範疇。

————原回答結束————

説在後面。我看到其他答案裏面説是有關於這個做牌速度的問題的,我也是稍稍説了一下這是怎麼回事。同時我又稍微思考了一下,感覺之前説的不是很妥。

到底什麼才叫牌快,什麼才叫牌慢。進張多是牌快的表現嗎?不是,因為6向聽的牌可以全體麻將牌都要的動。但那個成面的速度遠遠要慢得多。那麼進張快是牌快的表現嗎?不一定,要看到底進的什麼張,進的有效張但是不退向聽依舊是有速度慢的。我的牌好型多是牌快的表現嗎?不是,因為進張面雖然不錯,但是始終不進有效張成面的話,基本等於是不進向聽,不進向聽就是慢的一種表現。那退向聽是進張快的表現吧?似乎是這樣,我一巡一張有效牌使得向聽減少。確實是牌快的表現呢。

所以牌快的表現又不是體現在役之上了,而是體現在牌型的成面速度。既能夠讓牌成面也能夠讓牌上聽,這才是速度快的表現。在汪汪錄裏面的一些牌實則是速度慢的表現,有這樣狗叫的結局其實也因為了其他三家的支持,如果有一家快速聽牌的話,那麼自己摸銃和他自己榮,別人點比起來,顯然他的優勢更大一些。

隔了好久,應評論區要求説的三色和一氣要求進行補充。

No.篇外1 一氣通貫

有點抖機靈,用了另外的一種方式給大家呈現一氣的牌例。

一氣的組成方式屬於順子類中相對刁鑽的。因為要求是必須同色的123,456,789三副成面,其他牌只要完成一個面子+一個雀頭即可。能夠給到雀士的打點不高,偶爾會伴着平和,清混一色複合。打點上但凡立直就絕對是5200的打點起步。不立直且還副露的一氣。雖然跟斷么九的價值幾乎一致,但是多少副露後的一氣,雖然速度上稍有提升,但是多數情況吧……顯得還是很雞肋的。

比如一個比較雞肋的一氣型125689。

所以一氣的話,多數情況是看成牌面,也就是,123,456,789這些面子保證已經湊成的情況下,才思考去做的必要。

難易度:☆☆☆

做成打點:中偏高

牌型要求:全體麻將牌,必須有單色順子1

No.篇外2 三色同順

三色,顧名思義,萬索餅的三種同數字順子,比如123萬123索123餅。

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牌例

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要説這個三色的話,不是説他這個役不重要,而是多數情況的時候三色不確,比如456數字三色可能,45的兩面聽36,假設和的是3,那麼三色就不復存在。也有三色必定確的情況,比如聽坎張,邊張,或已經存在三副三色成牌面,求剩餘搭子的成牌。那這種確實可以成。

一開始的時候我表明了,型是主要的,役是次要的。當我們一開始就已經做好了一個基礎役的時候,我們可以選擇多要一個役,比如這個三色。這就好像是商場買花生油大促銷,買兩大罐的花生油就可以多送一瓶小的調和油或醬油或者其他優惠,多花一點錢來賺取這個優惠。那求三色也是同樣的道理,我們或許要用1-3巡去讓牌變成三色,只因為我們不滿足當下的一番。(如斷麼,平和,立直)

當然也有人會反駁説,我在極度缺少打點的情況下需要這麼一筆大手筆進賬好讓我擺脱這如此拮据的窘況。我能理解,三色的好處就跟一氣一樣,在需要的時候助力提升打點。門前2番加上其他的基礎役,能夠輕鬆3900起步。(我以前4位翻身的信條:三色是逆轉牌局的信仰)

三色的自由度很高,但是也很受限,畢竟是要求同順子。稍有不慎就有可能會三色不確。三色可以單獨拿出來副露成一個基礎役,但是副露之後,有很多時候會與斷麼,純全,混全這些役複合,所以多數時間的三色不是孤身一人,而是兩三朋友結伴。經典的三色莫過於789。123。

難易度:☆☆

做成打點:中

牌型要求:全體麻將牌,必須要有三組萬,索,餅相同數字的順子。

No.篇外3 淺談其他役

Ⅰ、三暗刻、三槓子、三色同刻、混老頭

這四個役都是對子刻子役,要求的是需要有一定數量或形狀的刻。三暗刻可以通過三次槓變成三槓子,三色同刻與三色同順一樣,需要萬索餅的同數字刻,但不要求明暗刻。混老頭要求的則是全體牌都是對子和刻子型。

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三暗刻牌例

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三槓子牌例

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三色同刻牌例

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混老頭牌例

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混老頭另類牌例:理論最低打點6400

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這四種役在打點上,門清的時候都是非常之高的,他們的役價值都是2翻。配合立直自摸等役,可以輕鬆達到滿貫以上。所以自然作成的難度也就高了。而作成這樣的役,不是因為先天起手,就是強要役的結果。所以,適當的時候,如果遇到先天起手這樣的牌且急需分數的情況,可以考慮做一下。

Ⅱ、二杯口

根據一杯口的定義,牌存在有兩副一杯口,則為二杯口。

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牌例

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值得注意的是,他的形狀跟七對一致。但是判定上,由於是兩組一杯口,也就是四組順子,所以不能單純的把它們分解成為7個對子。所以,二杯口也是七對子的特殊形。當有二杯口成立的時候,七對子將不再重複計算。

二杯口的役形成條件也是非常苛刻的。所以它的價值也自然是3翻。如果是二杯口nomi的話,起始打點是5200(如聽平和牌型帶役牌雀頭,坎張牌型帶么九)。打點上也是非常可觀的。

結語:

至此基本上涵蓋了大部分現代麻將所有役的講解,後面的話就是碎碎念了。並且本篇回答也是正式成為第一篇麻將類文章,不再是隨筆。

本篇回答作為本人一枚普通雀士在經歷過千局之後,學習規則和摸索出來的一些役的個人想法。聊一些題外話吧。

不知道大家打雀的時候是不是或多或少都有一種感覺,就是這副牌明明起手非常漂亮,但是自己的上張始終給不到點子上,面對自己的手牌搭子,和上張的外來牌,總是取捨不定,打了也不是,不打結果來一串,又變得懊悔不已。最近的一段時間因為雀魂有這麼一個活動場,我雖然沒有過於認真的應對,可是總感覺,這樣的牌時常會有。總感覺,牌在玩弄我與股掌之間吧。

最近打活動場,一點讀的能力增加了,放銃的時候很多,我都有點不敢直視自己的數據,可是這是活動場,活動場在乎個什麼數據啊kora?但確實放銃的時候似乎確實感覺自己的感知銃牌能力增加了,儘管在科學麻將面前,這種所謂的感知銃牌能力不過是一種錯覺。

在最後幾天總算是把活動場肝完了,也收穫了不少名場面,比如三面立直,別人追立一發,聽對碰的,聽坎張的。不是説三面立直必定贏吧,確實存在有這樣的偏聽劣聽能和的情況。情況多了,自然感覺奇怪了吧。多數情況三面立和牌面還是很大的,當然也有被扣的情況。

平常打牌要是遇到個惡調肯定都會停打一段時間的吧。不僅是因為惡調,更多是在於自己的心情。與機器不同的是,機器只不過是一段段無情的代碼,他壓根不會因為和不到某副牌而懊惱,也不會因為吃不到1,逆轉不了3而生氣。人就不一樣了。吃個四,就開始罵街了。人之常情。但我還是硬着頭皮的打了下去。在天空最黑,最黑,最黑黑黑黑的時候,就是迎來光明的時候。跟低谷效應一樣,沒法再低,唯有往上。那麼往上的時候就是好起來的時候了。但是或多或少會因為心情啦,心態的波動,造成自己對本來是這樣去打的牌,反而打成別的樣子。最後的結果自然是正確的打可以得到正確的牌,錯誤的打得到正確的牌也隨之變得錯誤了。

突然感覺我的心態還需要再定一些,這段時間或許真的是倒黴太多了,事事不順,有點心煩意亂吧。打這個活動場幾度讓我有點想騎馬了【悲】

2023.1.23更

正月初二快樂!

79博客的新連結: 提取碼: 79mj


編輯於 2023-02-04 14:24

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自摸門清全帶麼么九刻么九刻么九刻么九刻11番每家19

1.平和在多數場合根本就不是一個目標役種,只是與直線做牌路徑相合。看直播的時候,經常有這種冥場面,觀眾問:「主播在做平和嗎?」主播答:「啊,算是吧。我就是按牌效率在打,有平和就平和吧。」這當然不叫「做」,叫「看」。真正要去「做」平和,動機是不能(不夠支付立直供託)、不敢(他家攻勢強勁)、不想(自己有D3)立直,而非兩面搭子太多。有些操作名叫「固定平和」,實則是兩面兩面的效率足夠、保留安全牌。考量要保留複合搭子還是安全牌的時候,重點一直是速度與安全的平衡,而無關打點,沒平和時如此、有平和時還是如此。

2.役牌進可以兑現D2、D3,退可以快速和了。以前管役牌叫「特急券」,碰出等於坐上新幹線,解放剩餘部分,隨便吃隨便碰,笑看其它只能自摸的綠皮車。問題是,你不能光有動力,還得有輪子。所以,役牌才是那個需要你有兩面搭子的役種。(樂)如果你既沒有足夠多的D需要兑現,又沒有足夠的速度,也不迫切需要連莊,就不應該去搶碰役牌。


發佈於 2021-07-20 14:46

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"德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!"


德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!


TLGBET電博娛樂城德州撲克是一款非常受歡迎的撲克遊戲,玩家需要根據手中的牌組合和公共牌來進行下注和判斷勝負。在這個遊戲中,AI輔助可以幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。

改變遊戲規則


為了提升勝率,我們可以引入一些新的遊戲規則,讓玩家在遊戲中獲得更多的優勢。以下是一些改變遊戲規則的例子:


  1. 加入幸運牌:在遊戲開始前,每位玩家可以從一副特殊的幸運牌中抽取一張,這張牌可以在遊戲中使用,提供額外的優勢。

  2. 引入特殊牌型:除了傳統的牌型,可以引入一些特殊的牌型,例如五張連續的同花牌,這樣的牌型可以獲得額外的獎勵。

  3. 增加賭注選項:除了傳統的下注選項,可以增加一些新的賭注選項,例如全蓋下注,這樣的賭注可以讓玩家在遊戲中更有策略性。


提升勝率的策略


除了改變遊戲規則,AI輔助還可以提供一些策略和技巧,幫助玩家在遊戲中提升勝率。以下是一些提升勝率的策略:


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  • 預測公共牌:AI輔助可以根據已經翻開的公共牌和玩家手中的牌,預測出可能出現的公共牌,從而幫助玩家做出更準確的決策。


這些策略和技巧可以讓玩家更好地掌握遊戲節奏和對手的行為,從而提升勝率。

總結來説,TLGBET電博娛樂城德州撲克AI輔助可以通過改變遊戲規則和提供策略和技巧,幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。

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