Difference between revisions of "AI"

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<br />สูตร บาคาร่า เป็นเกมไพ่ยอดฮิตที่มีต้นกำเนิดในอิตาลีในศตวรรษที่ 15 แล้วก็เป็นที่นิยมอย่างยิ่งในคาสิโนทั้งโลก ด้วยการเกิดของเทคโนโลยี บาคาร่าได้ไปสู่ขอบเขตของการเดิมพันออนไลน์แล้ว ทำให้ผู้เล่นสามารถเพลินกับเกมจากความสบายสบายในบ้านของตัวเอง เว็บบาคาร่าออนไลน์เป็นที่นิยมอย่างสม่ำเสมอ โดยให้โอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความระทึกใจของเกมโดยไม่ต้องก้าวเข้าไปใน บาคาร่า วอเลท หนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้บาคาร่าออนไลน์ประสบผลสำเร็จเป็นการใช้เทคโนโลยีและก็ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อสร้างสูตรที่ชนะ หนึ่งในความท้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมไพ่เป็นการพัฒนายุทธวิธีเพื่อความมีชัย เหตุเพราะบาคาร่าเป็นเกมที่จังหวะ ก็เลยบางทีอาจดูอย่างกับว่าไม่มีทางเป็นไปได้ที่จะคิดสูตรที่คุ้มครองปกป้องคนโง่เขลาขึ้นมาได้ แต่ เว็บบาคาร่าออนไลน์ได้เปลี่ยนแปลงเกมโดยใช้ AI เพื่อพินิจพิจารณาข้อมูลแล้วก็สร้างยุทธวิธีสำหรับเพื่อการชนะ อัลกอริธึม AI มีความรู้ความสามารถสำหรับในการศึกษาจากเกมก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาและก็ปรับวิธีการให้สมควร ปรับแต่งอัตราต่อรองโดยตลอดเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น<br />แนวทางปรับสูตรบาคาร่า ของคุณให้กับเกมแบบอย่างต่างๆ<br />บาคาร่าออนไลน์เป็นที่นิยมมากขึ้นในตอนไม่กี่ปีให้หลัง ทำให้ผู้เล่นได้โอกาสเพลินใจไปกับเกม คาสิโนคลาสสิก จากความสบายสบายในบ้านของตน ด้วยเว็บบาคาร่าออนไลน์มากมายก่ายกองให้เลือก ผู้เล่นบางทีอาจรู้สึกไม่สบายใจเมื่อพากเพียรค้นหาแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับเพื่อการเล่น เนื้อหานี้จะเอ่ยถึงต้นแบบต่างๆของบาคาร่าออนไลน์ แล้วก็แนวทางปรับสูตรบาคาร่าของคุณให้กับแต่ละต้นแบบ<br />บาคาร่าแบบเริ่มแรก<br />บาคาร่าต้นแบบแรกและก็มีชื่อเสียงเยอะที่สุดเป็นเวอร์ชันเริ่มแรก เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่หกถึงแปดสำรับรวมทั้งเป็นไปตามกฎมาตรฐานของบาคาร่า ผู้เล่นสามารถพนันผู้เล่น นายแบงก์ หรือเท่ากัน เพื่อปรับสูตรบาคาร่าของคุณให้กับลักษณะนี้ สิ่งจำเป็นเป็นจะต้องย้ำไปที่อัตราต่อรองแล้วก็ให้มั่นใจว่าคุณรู้เรื่องกฎของเกมอย่างครบถ้วน สิ่งนี้จะช่วยทำให้คุณตกลงใจพนันได้อย่างมีข้อมูลเยอะขึ้นเรื่อยๆ แล้วก็เพิ่มช่องทางสำหรับเพื่อการชนะ<br />ไม่นิบาคาร่า<br />ไม่นิบาคาร่าเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของบาคาร่าแบบเริ่มแรก เล่นโดยใช้ไพ่แปดสำรับ แล้วก็เจ้ามือจะจัดแจงไพ่ทั้งสิ้น ทำให้ผู้เล่นทำเป็นเร็วรวมทั้งง่ายดายมากยิ่งขึ้น ในลักษณะนี้ ตัวเลือกการพนันจะจำกัดเฉพาะการพนันของผู้เล่นแล้วก็เจ้ามือเพียงแค่นั้น เพื่อปรับสูตรบาคาร่าของคุณให้เป็นไม่นิบาคาร่า สิ่งจำเป็นเป็นจะต้องคิดถึงเฮ้าส์เอจที่มากขึ้นเหตุเพราะตัวเลือกการพนันที่จำกัด ซึ่งมีความหมายว่าการพนันของเจ้ามือแม้ว่าจะมีการชำระเงินน้อยกว่า แม้กระนั้นก็มีลัษณะทิศทางที่จะชนะมากยิ่งกว่า ด้วยเหตุนี้ก็เลยบางทีอาจมีคุณประโยชน์ที่จะย้ำไปที่การพนันนี้เมื่อเล่นไม่นิบาคาร่า<br />บาคาร่าเจ้ามือสด<br />บาคาร่าเจ้ามือสดมอบประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่เหมือนจริงที่สุดแก่ผู้เล่น มันเกี่ยวโยงกับการสตรีมวิดีโอสดไปยังเจ้ามือจริงที่กำลังแจกไพ่จริง บาคาร่าชนิดนี้มีให้บริการในคาสิโนออนไลน์บางที่รวมทั้งกระทำตามกฎเดียวกันกับบาคาร่าแบบเริ่มแรก แม้กระนั้น ตัวเลือกการพนันบางทีอาจต่างกัน และก็ผู้เล่นอาจมีตั้งเวลาสำหรับการพนัน เพื่อปรับสูตรบาคาร่าของคุณให้กับลักษณะนี้ จำเป็นมากที่จะจำเป็นต้องเอาใจใส่กับจังหวะของเกมและก็ตกลงใจอย่างเร็ว<br />บาคาร่าแบบเจริญรุ่งเรือง<br />โปรเกรสซีฟบาคาร่าเป็นต้นแบบที่ให้ผู้เล่นได้โอกาสชนะรางวัลแจ็คพอตก้อนโต 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ส่วนประกอบของการคาดคะเนมิได้นี้บางทีอาจทั้งยังน่าตื่นตาตื่นใจและก็หดหู่สำหรับผู้เล่น ในด้านหนึ่งมันเพิ่มความระทึกใจแล้วก็ความระทึกใจให้กับเกม ในทางตรงกันข้าม แปลว่าไม่มีกลอุบายหรือสูตรเฉพาะใดซึ่งสามารถค้ำประกันการบรรลุเป้าหมายได้ นี่เป็นจุดที่โชคเข้ามาเล่น โชคของผู้เล่นสามารถมีผลกระทบเป็นอย่างมากต่อช่องทางสำหรับการชนะในแต่ละมือ แม้กระทั้งสูตรที่คิดมาอย่างยอดเยี่ยมที่สุดก็บางทีอาจล้มเหลวได้ถ้าเกิดโชคไม่เข้าข้างผู้เล่น<br />จุดบกพร่องทั่วๆไปที่ควรจะหลบหลีกเมื่อใช้สูตร [https://atavi.com/share/woccpiz59if บาคาร่าออนไลน์]<br />บาคาร่าออนไลน์เป็น เกมคาสิโนที่ได้รับความนิยม ที่เดี๋ยวนี้สามารถเล่นได้บนเว็บต่างๆด้วยความสบายสบายสำหรับในการเล่นจากที่บ้าน ผู้เล่นเยอะแยะขึ้นเรื่อยหันมาใช้เว็บบาคาร่าออนไลน์เพื่อความบันเทิงสำหรับการพนัน อย่างไรก็ดี เหมือนกับกิจกรรมออนไลน์อื่นๆมีข้อบกพร่องบางประการที่ผู้เล่นควรจะเลี่ยงเมื่อใช้สูตรบาคาร่าออนไลน์ ในเนื้อหานี้ พวกเราจะเอ๋ยถึงจุดบกพร่องที่มักพบที่สุดสามประการรวมทั้งแนวทางหลบหลีก<br />ไม่รู้เรื่องกฎระเบียบ<br 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<p>文章目錄</p><ul><br /><li>在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?</li><br /><li> TLGBET電博娛樂城德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!</li><br /><li> 智能手機App改善了線上體育賭博的體驗</li><br /></ul><br /><h2 id="7084">在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?</h2><br /><p>在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好? - 知乎</p><ul><br /><li><p>首頁</p></li><br /><li><p>知乎知學堂</p></li><br /><li><p>發現</p></li><br /><li><p>等你來答</p></li><br /></ul><span>​</span><br /><p>切換模式</p><p>登錄/註冊</p><p>立直TLGBET電博娛樂城麻將</p><p>雀魂(手機遊戲)</p><p>在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?</p><span>1.平和? 2.立直? 3.斷麼? 4.役牌白+中+發+東? 5.清一色?之類的染手 6.國士無雙?之類的役滿 7.混(純)全帶么九 8.七對 9.對…</span>顯示全部 <span>​</span><br /><p>關注者</p><p>被瀏覽</p><p>關注問題</p><span>​</span>寫回答<span>​</span>邀請回答<span>​</span>好問題 2<span>​</span>添加評論<span>​</span>分享<span>​</span><br /><p>20 個回答</p>默認排序<br /><p>小菅 紅</p><p>一名雀豪2的普通雀士</p><span>​</span> 關注<span><span><p>2021.7.30更,大概是想到了些什麼,所以就立馬來修改了。直接覆蓋原回答。</p><p>2021.9.14更,應評論要求,添加了三色和一氣役。並淺談其他役。</p><p>有邀感謝。此篇麻將文章正式從隨筆變成文章。全文多少個字沒細數,但可以跳着看。</p><p>前言</p><p>題主所言的十個役可以寫成如下:</p><ul><br /><li>立直</li><br /><li>斷麼</li><br /><li>役牌</li><br /><li>平和</li><br /><li>染手類</li><br /><li>全帶類</li><br /><li>七對</li><br /><li>對對</li><br /><li>偶然役</li><br /><li>役滿類(民工三大役滿和其他稀有役滿等)</li><br /></ul><p>因為現代立直麻將規則既然有這些役的存在,説明他們的存在性是合理的,只不過根據手牌需要和場況的瞬息萬變去調整。即便是存在不合理的內容,在總體大局之上,就宛如碧玉中的瑕疵。</p><p>先拋觀點:<b>型是主要的,役是次要的。</b>由於立直麻將是一番縛,所以,達成和牌的條件上有一定的要求。但本身一番縛不難。</p><p>萌新接觸一件新事物的時候如果一開始沒有走正確方向,且不説條條大路通羅馬,有可能因為這樣一開始的思路學習錯誤而導致走了不少彎路。雀魂的新手教程雖然是調侃和玩笑性質上多一點,由於雀魂的版面設計和教程流程緣故,多數時候講的東西並不夠細緻。倒是斷么九這個表情包廣為人知,所以久而久之,萌新只會在斷麼這樣單一的一個役上下功夫比較多,而忽視了牌本身的牌效和其他役可行性。這樣是不好的。萌新的第一堂課除了認識牌面和牌型組合之外,基礎的牌效知識也應該要掌握。</p><p>這裏就比較推薦星野教練的新人向麻將教學視頻。</p><p>役是伴隨着打點的,同時也是滿足和牌的基本要求。但立直麻將是只求順位至上的遊戲,但凡你在遊戲裏以30100的成績吃一也比在40100的成績吃二要好(經過計算發現最終的點數都是+20.1,但是由於場次上不一致,以雀魂舉例,玉間30100吃一的話是130pt,40100吃二則是75pt,兩者差距較大,在天鳳沒有以最終分值作為pt,而是以順位作為pt獎勵和Rate值上調,所以依舊是吃一比吃二好)。所以,有些時候,我們也應該要注重型和役的相互搭配。更多在牌效上獲得最大進張。</p><p>光是79這本博客,就直接開了兩大章去介紹牌效的重要性。</p><p>那麼這是説在前面的一些碎碎念。下面才是正題。</p><p>光去講役而不去講型是空談,沒有牌效和上張的支持,再好的牌也會打成一盤渣滓。靠想着做各種各樣的手役去發家是痴人説夢。承認手役的重要性,但是,更多在牌型至上。就好像一副平和牌幾乎渺茫的可能是由兩副孤張刻子硬着轉過來順子的。沒有牌效盲目追求役的麻將,這是國標麻將;理想型麻將;語音意念麻將。即便是國標也會遵循牌效。(如三色三步高)</p><p>正如79博客裏關於手役的説法一樣。</p><p><b>沒有説做什麼役比較好的説法,只有完成這個役的難易度和優先級的説法。</b>一些役種一旦做出來就會給自己的打點錦上添花,也有可能是完全拯救於水火之中的救命稻草。總不能説我看到斷麼比較好,我就本來國士一向聽的牌轉斷麼吧?除了抖機靈,腦子秀逗,劇情需要之外基本上都不會這麼做吧。有時候一副平淡無奇的斷么九nomi,會因為幾個dora的存在使得牌翻了8倍。所以,把做什麼役比較好換成做什麼役優先才是要考慮的問題。</p><p>我個人認為役的做成優先度是:<b>1&gt;2,3&gt;4,篇外1,篇外2&gt;7&gt;5,6&gt;8&gt;10&gt;9</b></p><p>由於之前的時候是按這個優先級順序講述,所以這一次換成之前這個表格的順序。希望各位看客不要介意。那麼進入正題吧。</p><p>No.1 立直</p><p>立直永遠是優先考慮的。不然為啥日本立直麻將要叫這名字呢(bushi)。 [https://www.hktlgbet.com/ TLGBET電博娛樂城玩家評價] ,同時伴有一發,裏dora的偶然役出現。我常對我的徒弟説:「<b>立直的可能性是無窮大的,副露的可能性始終是有限的。</b>」因為立直才能夠有可能打點往上(如一發,中裏寶的額外因素)。雖然需要提供一千點的供託支持。</p><p>立直的要求最低,因為他不會限制於牌型是什麼,七對,國士都可以立直。而平常的普通型只需要滿足4面1雀即可。加上立直在任何場次的佔比都是第一(除去Dora)。高階場的雀士會更傾向於做不需要立直向他人宣告聽了的役,如平和,役牌暗刻,一杯口,斷麼等各種非立直的役。因為立直的缺點就是當宣告了立直之後,他家能夠給你放銃的機會少了,拼自摸的概率增加了。為了能夠讓和率上去,非必立的有役牌也是為了抓人,dama一番兩番的情況常見的很。</p><p>當然了,加上現代戰術也不是省油的燈,不會看見先立就會立馬退縮,有時候甚至會遇上追立直。所以處於戰術不是那麼熟練,技巧不是那麼嫺熟的情況之下,多去立直。</p><p>在79中有專門的一節是講關於立直的。包括時機,優缺點,理論等。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:未知</p><p>牌型要求:全體麻將牌</p><p>No.2 斷麼</p><p>萌新最喜愛的兩類役之一。</p><p>先放一張早期雀魂選手都知道的圖。</p><p>你把斷麼放在這麼前的明顯位置就很淦……(吐槽中……)</p><p>首先斷么九的要求是需要所有14張牌都是非么九的數字2-8牌,斷么九在多數早期萌新的眼中是異常的熟悉,格外的親切,遇事不決斷么九。再加上斷麼的做成非常容易,2-8的數牌就佔了整一副麻將的61.76%的比例,並且能夠與其他的役複合,所以在一些情況下,考慮斷麼也是非常有必要的。</p><p>在追求速度上和牌的同時,打點上的打擊力非常小。在沒有任何dora和其他複合役種加持的情況之下,副露過的斷么九nomi的打點只有1000-2000(1番60符)之間的打點。常見的打點也都是1000點,1300點。在東一開始的階段和這麼小的牌雖然是拿到先機小優勢,但是其他家他也不全都是木頭,他們也會用其他的更高點數的役去打擊,眼裏始終有斷么九也是萬萬不可的。</p><p>盲目斷么九而忽視了可以立直門清的存在型,是牌效上的一個大失誤。</p><p>但有效的斷么九副露可以給到速度上的支持。只要你牌沒有那麼多么九且牌型相對緩慢的情況下趕緊副露。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:低</p><p>牌型要求:有且僅有2-8數牌組成的普通型或七對子型</p><p>No.3 役牌</p><p>萌新最喜歡的兩類役之一。</p><p>役牌的達成條件只需要自風,場風,三元牌的刻子,也就是要求的牌只是特定的字牌。只要手裏存在了役牌的刻子,那麼就相當於擁有了一張火車特快票。只要擁有役牌刻子,其他的牌牌型上就沒有了特定的要求,但與斷麼相比,斷麼要求的牌數量多。各有千秋。</p><p>所以斷麼的好處是可以與各種牌型複合,而役牌的好處是,你只要有了我,你跑的跟香港記者一樣快都冇問題啦~</p><p>在很多段位場次裏,立直,役牌,斷麼都是比例都比較高的役種,其他役種的達成需要有很強的先天起手和後期上牌作為基礎,一般情況下,有型才有役,無形便無役。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:低</p><p>牌型要求:只需要自風,場風,三元牌的刻子即可。其他牌不做要求。</p><p>No.4 平和</p><p>説到平和的話這個役基本上萌新都不理解其中的要求。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>平和的要求是除役牌外的全體麻將牌,要求的牌型是四個順子,所以又比役牌和斷么九稍微有了點要求,但是做成這一個役一樣不難。這一個役能夠與立直,斷麼,一杯口,門前自摸,一氣,三色,純全,二杯口等這些役複合,湊成一個4番大牌。與國標麻將不同的地方在於,日麻裏的平和必須要門清狀態下才認可,非門清的平和牌型如果沒有其他有效役的支持下並不能和牌。在一些過去的TLGBET電博娛樂城麻將遊戲裏,1番的平和型和牌是1番20符,子700(200,400);親1000(400all)點。</p><p>可是這一個役對於起手的要求,要比斷麼,役牌更加有一點要求。所以,擁有3副面子手的情況下,可以考慮做這個役。如果是面子手只有兩副的情況下,可以朝這個方向走。</p><p>平和牌型也是做的相對頻繁的役,僅次於役牌,但是也是可以重點去關注做成的役。</p><p>難易度:☆</p><p>做成打點:低</p><p>牌型要求:四副數牌順子+一對非役牌的雀頭(字牌可無)+聽牌型必須是兩面</p><p>從這裏開始往後的役都是看起手和後期上牌。</p><p>No.5 染手役</p><p>染手役是混一色、清一色、字一色的統稱。但一般情況下都是多指混一色和清一色。這一種役的要求就是一色的牌和字牌。 打點上染手役都是數一數二的,因為染手的牌基本上都是滿貫跳滿起,當然也有染手就是純3番3900。</p><p>染手役很容易被看出來,牌河的表現形式很容易反映,多數時候的染手是可以見到的,隱蔽的染手役多發生在早巡。越是後面越容易看得到。強行染手會大量損失其他色牌的牌效。同時還會給對手抓住機會讓你放銃。</p><p>清一色的役和混一色副露狀態下都要扣1番,所以,門清狀態下的染手牌打點非常高,但是副露也有相當的點數。在追分數差或者拉大分數差距的情況下都有奇效。</p><p>難易度:☆☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:一色數牌和字牌(字牌可無)。</p><p>No.6 全帶類</p><p>混全帶么九和純全帶么九的統稱。由於該牌型要求比較明確,所以做成難度來説都比較大。</p><figure><br /><p>純全帶么九牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>混全帶么九牌例</p></figure><p>要求需要123,789的順子手,同時如果是混全帶么九,則需要字牌面子或雀頭。</p><p>但是做成該役的難度比較高,多數情況如果看到起手有123,789的牌居多的情況下,可以考慮望着一方面做。</p><p>説這一個役是沙雕役也不為過。多數情況下要是聽牌兩面容易破壞全帶役(摸6摸4的時候)。所以基本上,全帶役都是愚型聽牌,再加上副露會降番,如果是門清狀態下的全帶,打點會上到滿貫,跳滿。在高分差下做成這一個役會帶來極大機會的逆轉。平常用副露去解決的全帶,基本跟斷么九價值一致。</p><p>但是因為跟斷么九不一樣在於,用牌不是跟斷么九一樣。甚至比斷么九要苛刻,不是在追分和牌型起手這樣的形狀之下去做全帶役,一樣會受到牌效上的損失。</p><p>難易度:☆☆☆☆</p><p>做成打點:高(副露後無dora下打點驟降)</p><p>牌型要求:牌型中必須含有一副以上的數牌123,789的順子手和字牌(字牌可無),順子都是123或789,雀頭和暗刻必須是么九組成。</p><p>No.7 七對</p><p>七對子的做成點數是固定的,由於其牌型是由七個對子組成的,所以需要的牌是全體麻將牌。但是牌型上要求是七個對子,所以一旦做成了七對子,符必定是25,點數也必定是子1600,3200,6400,等,親2400,4800,9600等。</p><p>在打點上,七對子配合dora2的打點能夠有6400/9600,如果立直直接變成8000/12000。更有可能直接上到跳滿。七對子屬於單騎牌,也就是只聽最多三枚的單騎牌。所以聽牌型上不好,雖然不好,但是由於平均3巡可以摸上一對的特性,七對子的做成並沒有想像中的那麼難。在各種七九八九的牌上,七對子擁有非常大的操作空間。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>但相對的,七對子也有一定的防守度,一巡抵兩巡的安全牌。</p><p>難易度:☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:全體麻將牌且七個對子</p><p>接下來的役基本都是強化了役的地位為主的役。</p><p>No.8 對對和</p><p>説對對和的話其實不是很想説,前期回答的時候沒提起過。因為對對和的話,聽牌型上比較蠢,副露的時候要是兩副露的對對和,不外加役的情況就是2600的打點。</p><p>多數時候這種牌,基本都是強要役的結果。沒啥可説。</p><p>難易度:☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:包含對子和刻子的全體TLGBET電博娛樂城麻將牌</p><p>No.9 役滿類</p><p>要説役滿類為啥是放在倒數第二,其實應該放在最後。役滿之所以是役滿,他對牌型要求和牌類要求都苛刻。像比如,四暗刻,他雖然説需要的牌是全體麻將牌,但是他的牌型要求是四組刻子,能夠摸到這張牌的四組刻子就是非常難的事情。</p><p>役滿的做成時機基本上都是在分差巨大想要翻盤的情況。但是平常做役滿的話不為説是榮譽役種,能夠和得出役滿,運氣上也好,選擇時機也好都是非常精闢的。</p><p>難易度:☆☆☆☆☆</p><p>做成打點:極高</p><p>牌型要求:根據各個役種的牌型要求定。</p><p>No.10 偶然役</p><p>其實也是可以講講關於偶然役的事情,只不過偶然役沒啥可做文章。</p><p>偶然役包括:<b>雙立直,海底撈月,河底撈魚,搶槓,嶺上,一發,裏dora。</b></p><p>這些都需要依託極強的聽牌和山牌支持。偶然役就如同是彩頭,好運氣的時候會多加一兩番做補充,比如門自摸ura3。門平一發海底自摸斷麼dora2什麼的。</p><p>這一個些役基本上在任何場次上都是考慮少之又少的,甚至是基本不考慮。畢竟這是運氣的範疇。</p><p>————原回答結束————</p><p>説在後面。我看到其他答案裏面説是有關於這個做牌速度的問題的,我也是稍稍説了一下這是怎麼回事。同時我又稍微思考了一下,感覺之前説的不是很妥。</p><p>到底什麼才叫牌快,什麼才叫牌慢。進張多是牌快的表現嗎?不是,因為6向聽的牌可以全體麻將牌都要的動。但那個成面的速度遠遠要慢得多。那麼進張快是牌快的表現嗎?不一定,要看到底進的什麼張,進的有效張但是不退向聽依舊是有速度慢的。我的牌好型多是牌快的表現嗎?不是,因為進張面雖然不錯,但是始終不進有效張成面的話,基本等於是不進向聽,不進向聽就是慢的一種表現。那退向聽是進張快的表現吧?似乎是這樣,我一巡一張有效牌使得向聽減少。確實是牌快的表現呢。</p><p>所以牌快的表現又不是體現在役之上了,而是體現在牌型的成面速度。既能夠讓牌成面也能夠讓牌上聽,這才是速度快的表現。在汪汪錄裏面的一些牌實則是速度慢的表現,有這樣狗叫的結局其實也因為了其他三家的支持,如果有一家快速聽牌的話,那麼自己摸銃和他自己榮,別人點比起來,顯然他的優勢更大一些。</p><p>隔了好久,應評論區要求説的三色和一氣要求進行補充。</p><p>No.篇外1 一氣通貫</p><p>有點抖機靈,用了另外的一種方式給大家呈現一氣的牌例。</p><p>一氣的組成方式屬於順子類中相對刁鑽的。因為要求是必須同色的123,456,789三副成面,其他牌只要完成一個面子+一個雀頭即可。能夠給到雀士的打點不高,偶爾會伴着平和,清混一色複合。打點上但凡立直就絕對是5200的打點起步。不立直且還副露的一氣。雖然跟斷么九的價值幾乎一致,但是多少副露後的一氣,雖然速度上稍有提升,但是多數情況吧……顯得還是很雞肋的。</p><p>比如一個比較雞肋的一氣型125689。</p><p>所以一氣的話,多數情況是看成牌面,也就是,123,456,789這些面子保證已經湊成的情況下,才思考去做的必要。</p><p>難易度:☆☆☆</p><p>做成打點:中偏高</p><p>牌型要求:全體麻將牌,必須有單色順子1</p><p>No.篇外2 三色同順</p><p>三色,顧名思義,萬索餅的三種同數字順子,比如123萬123索123餅。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>要説這個三色的話,不是説他這個役不重要,而是多數情況的時候三色不確,比如456數字三色可能,45的兩面聽36,假設和的是3,那麼三色就不復存在。也有三色必定確的情況,比如聽坎張,邊張,或已經存在三副三色成牌面,求剩餘搭子的成牌。那這種確實可以成。</p><p>一開始的時候我表明了,型是主要的,役是次要的。當我們一開始就已經做好了一個基礎役的時候,我們可以選擇多要一個役,比如這個三色。這就好像是商場買花生油大促銷,買兩大罐的花生油就可以多送一瓶小的調和油或醬油或者其他優惠,多花一點錢來賺取這個優惠。那求三色也是同樣的道理,我們或許要用1-3巡去讓牌變成三色,只因為我們不滿足當下的一番。(如斷麼,平和,立直)</p><p>當然也有人會反駁説,我在極度缺少打點的情況下需要這麼一筆大手筆進賬好讓我擺脱這如此拮据的窘況。我能理解,三色的好處就跟一氣一樣,在需要的時候助力提升打點。門前2番加上其他的基礎役,能夠輕鬆3900起步。(我以前4位翻身的信條:三色是逆轉牌局的信仰)</p><p>三色的自由度很高,但是也很受限,畢竟是要求同順子。稍有不慎就有可能會三色不確。三色可以單獨拿出來副露成一個基礎役,但是副露之後,有很多時候會與斷麼,純全,混全這些役複合,所以多數時間的三色不是孤身一人,而是兩三朋友結伴。經典的三色莫過於789。123。</p><p>難易度:☆☆</p><p>做成打點:中</p><p>牌型要求:全體麻將牌,必須要有三組萬,索,餅相同數字的順子。</p><p>No.篇外3 淺談其他役</p><p>Ⅰ、三暗刻、三槓子、三色同刻、混老頭</p><p>這四個役都是對子刻子役,要求的是需要有一定數量或形狀的刻。三暗刻可以通過三次槓變成三槓子,三色同刻與三色同順一樣,需要萬索餅的同數字刻,但不要求明暗刻。混老頭要求的則是全體牌都是對子和刻子型。</p><figure><br /><p>三暗刻牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>三槓子牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>三色同刻牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>混老頭牌例</p></figure><br /><figure><br /><p>混老頭另類牌例:理論最低打點6400</p></figure><p>這四種役在打點上,門清的時候都是非常之高的,他們的役價值都是2翻。配合立直自摸等役,可以輕鬆達到滿貫以上。所以自然作成的難度也就高了。而作成這樣的役,不是因為先天起手,就是強要役的結果。所以,適當的時候,如果遇到先天起手這樣的牌且急需分數的情況,可以考慮做一下。</p><p>Ⅱ、二杯口</p><p>根據一杯口的定義,牌存在有兩副一杯口,則為二杯口。</p><figure><br /><p>牌例</p></figure><p>值得注意的是,他的形狀跟七對一致。但是判定上,由於是兩組一杯口,也就是四組順子,所以不能單純的把它們分解成為7個對子。所以,二杯口也是七對子的特殊形。當有二杯口成立的時候,七對子將不再重複計算。</p><p>二杯口的役形成條件也是非常苛刻的。所以它的價值也自然是3翻。如果是二杯口nomi的話,起始打點是5200(如聽平和牌型帶役牌雀頭,坎張牌型帶么九)。打點上也是非常可觀的。</p><p>結語:</p><p>至此基本上涵蓋了大部分現代麻將所有役的講解,後面的話就是碎碎念了。並且本篇回答也是正式成為第一篇麻將類文章,不再是隨筆。</p><p>本篇回答作為本人一枚普通雀士在經歷過千局之後,學習規則和摸索出來的一些役的個人想法。聊一些題外話吧。</p><p>不知道大家打雀的時候是不是或多或少都有一種感覺,就是這副牌明明起手非常漂亮,但是自己的上張始終給不到點子上,面對自己的手牌搭子,和上張的外來牌,總是取捨不定,打了也不是,不打結果來一串,又變得懊悔不已。最近的一段時間因為雀魂有這麼一個活動場,我雖然沒有過於認真的應對,可是總感覺,這樣的牌時常會有。總感覺,牌在玩弄我與股掌之間吧。</p><p>最近打活動場,一點讀的能力增加了,放銃的時候很多,我都有點不敢直視自己的數據,可是這是活動場,活動場在乎個什麼數據啊kora?但確實放銃的時候似乎確實感覺自己的感知銃牌能力增加了,儘管在科學麻將面前,這種所謂的感知銃牌能力不過是一種錯覺。</p><p>在最後幾天總算是把活動場肝完了,也收穫了不少名場面,比如三面立直,別人追立一發,聽對碰的,聽坎張的。不是説三面立直必定贏吧,確實存在有這樣的偏聽劣聽能和的情況。情況多了,自然感覺奇怪了吧。多數情況三面立和牌面還是很大的,當然也有被扣的情況。</p><p>平常打牌要是遇到個惡調肯定都會停打一段時間的吧。不僅是因為惡調,更多是在於自己的心情。與機器不同的是,機器只不過是一段段無情的代碼,他壓根不會因為和不到某副牌而懊惱,也不會因為吃不到1,逆轉不了3而生氣。人就不一樣了。吃個四,就開始罵街了。人之常情。但我還是硬着頭皮的打了下去。在天空最黑,最黑,最黑黑黑黑的時候,就是迎來光明的時候。跟低谷效應一樣,沒法再低,唯有往上。那麼往上的時候就是好起來的時候了。但是或多或少會因為心情啦,心態的波動,造成自己對本來是這樣去打的牌,反而打成別的樣子。最後的結果自然是正確的打可以得到正確的牌,錯誤的打得到正確的牌也隨之變得錯誤了。</p><p>突然感覺我的心態還需要再定一些,這段時間或許真的是倒黴太多了,事事不順,有點心煩意亂吧。打這個活動場幾度讓我有點想騎馬了【悲】</p><p>2023.1.23更</p><p>正月初二快樂!</p><p>79博客的新連結: <span> 提取碼: 79mj</span></p></span></span><br /><p>編輯於 2023-02-04 14:24</p><span><span>​</span>贊同 461<span>​</span></span><span>​</span>19 條評論<span>​</span>分享<span>​</span>收藏<span>​</span>喜歡<span>收起</span><span>​</span><br /><p>知乎用户</p><p>自摸門清全帶麼么九刻么九刻么九刻么九刻11番每家19</p><span><span><p>1.平和在多數場合根本就不是一個目標役種,只是與直線做牌路徑相合。看直播的時候,經常有這種冥場面,觀眾問:「主播在做平和嗎?」主播答:「啊,算是吧。我就是按牌效率在打,有平和就平和吧。」這當然不叫「做」,叫「看」。真正要去「做」平和,動機是不能(不夠支付立直供託)、不敢(他家攻勢強勁)、不想(自己有D3)立直,而非兩面搭子太多。有些操作名叫「固定平和」,實則是兩面兩面的效率足夠、保留安全牌。考量要保留複合搭子還是安全牌的時候,重點一直是速度與安全的平衡,而無關打點,沒平和時如此、有平和時還是如此。</p><p>2.役牌進可以兑現D2、D3,退可以快速和了。以前管役牌叫「特急券」,碰出等於坐上新幹線,解放剩餘部分,隨便吃隨便碰,笑看其它只能自摸的綠皮車。問題是,你不能光有動力,還得有輪子。所以,役牌才是那個需要你有兩面搭子的役種。(樂)如果你既沒有足夠多的D需要兑現,又沒有足夠的速度,也不迫切需要連莊,就不應該去搶碰役牌。</p></span></span><br /><p>發佈於 2021-07-20 14:46</p><span><span>​</span>贊同 18<span>​</span></span><span>​</span>添加評論<span>​</span>分享<span>​</span>收藏<span>​</span>喜歡<span>收起</span><span>​</span><br /><h2 id="1"> "德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!"</h2><br /><h3>德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!</h3><br /><p>TLGBET電博娛樂城德州撲克是一款非常受歡迎的撲克遊戲,玩家需要根據手中的牌組合和公共牌來進行下注和判斷勝負。在這個遊戲中,AI輔助可以幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。</p><h4>改變遊戲規則</h4><br /><p>為了提升勝率,我們可以引入一些新的遊戲規則,讓玩家在遊戲中獲得更多的優勢。以下是一些改變遊戲規則的例子:</p><ol><br /><li>加入幸運牌:在遊戲開始前,每位玩家可以從一副特殊的幸運牌中抽取一張,這張牌可以在遊戲中使用,提供額外的優勢。</li><br /><li>引入特殊牌型:除了傳統的牌型,可以引入一些特殊的牌型,例如五張連續的同花牌,這樣的牌型可以獲得額外的獎勵。</li><br /><li>增加賭注選項:除了傳統的下注選項,可以增加一些新的賭注選項,例如全蓋下注,這樣的賭注可以讓玩家在遊戲中更有策略性。</li><br /></ol><br /><h4>提升勝率的策略</h4><br /><p>除了改變遊戲規則,AI輔助還可以提供一些策略和技巧,幫助玩家在遊戲中提升勝率。以下是一些提升勝率的策略:</p><ul><br /><li>分析對手:AI輔助可以幫助玩家分析對手的牌型和下注模式,從而做出更明智的決策。</li><br /><li>計算機率:AI輔助可以計算出玩家手中的牌組合在未來幾輪中獲勝的機率,從而幫助玩家做出最佳的下注選擇。</li><br /><li>預測公共牌:AI輔助可以根據已經翻開的公共牌和玩家手中的牌,預測出可能出現的公共牌,從而幫助玩家做出更準確的決策。</li><br /></ul><br /><p>這些策略和技巧可以讓玩家更好地掌握遊戲節奏和對手的行為,從而提升勝率。</p><p>總結來説,TLGBET電博娛樂城德州撲克AI輔助可以通過改變遊戲規則和提供策略和技巧,幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。</p><h2 id="2"> 智能手機App改善了線上TLGBET電博娛樂城體育賭博的體驗</h2><br /><h3>智能手機App改善了線上TLGBET電博娛樂城體育賭博的體驗</h3><br /><p>隨着智能手機的普及和發展,線上體育賭博已經成為一個方便且受歡迎的娛樂方式。智能手機App的出現進一步改善了線上體育賭博的體驗,使玩家能夠更方便地下注、查看賠率和盤口,並隨時隨地享受到最新的比賽結果。</p><p>以下是智能手機App改善了線上體育賭博體驗的主要幾個方面:</p><ol><br /><li><strong>方便快捷的下注流程:</strong>智能手機App提供了一個簡單易用的下注TLGBET電博娛樂城平台,玩家只需要幾個點擊就能夠完成下注。不需要再打開網頁,輸入地址,並登錄帳號,省去了許多繁瑣的步驟。</li><br /><li><strong>即時賠率和盤口更新:</strong>智能手機App能夠即時更新賠率和盤口,讓玩家能夠獲取到最新的資訊,作出更準確的下注決策。</li><br /><li><strong>隨時隨地查看比賽結果:</strong>智能手機App讓玩家能夠隨時隨地查看比賽結果,即時了解下注的結果。這對於緊張刺激的比賽來説尤為重要,玩家不需要等待比賽結束或切換到其他設備查看結果。</li><br /><li><strong>安全可靠的存取款:</strong>智能手機App提供了安全可靠的存取款功能,使玩家能夠輕鬆方便地進行存款和提款操作。這大大提高了用户的資金安全。</li><br /></ol><br /><p>總的來説,智能手機App改善了線上體育賭博的體驗,讓玩家可以更方便地享受到這種娛樂方式。智能手機App的出現讓線上TLGBET電博娛樂城體育賭博更加融入人們的生活,並提供了更完善更便利的服務。</p>#TLGBET電博娛樂城德州撲克 #TLGBET電博娛樂城麻將 #TLGBET電博娛樂城體育 #TLGBET電博娛樂城平台<br />

Latest revision as of 20:12, 30 June 2024

文章目錄


  • 在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?

  • TLGBET電博娛樂城德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!

  • 智能手機App改善了線上體育賭博的體驗


在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?


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在遊戲雀魂裏面應該做什麼役比較好?

1.平和? 2.立直? 3.斷麼? 4.役牌白+中+發+東? 5.清一色?之類的染手 6.國士無雙?之類的役滿 7.混(純)全帶么九 8.七對 9.對…顯示全部

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小菅 紅

一名雀豪2的普通雀士

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2021.7.30更,大概是想到了些什麼,所以就立馬來修改了。直接覆蓋原回答。

2021.9.14更,應評論要求,添加了三色和一氣役。並淺談其他役。

有邀感謝。此篇麻將文章正式從隨筆變成文章。全文多少個字沒細數,但可以跳着看。

前言

題主所言的十個役可以寫成如下:


  • 立直

  • 斷麼

  • 役牌

  • 平和

  • 染手類

  • 全帶類

  • 七對

  • 對對

  • 偶然役

  • 役滿類(民工三大役滿和其他稀有役滿等)

因為現代立直麻將規則既然有這些役的存在,説明他們的存在性是合理的,只不過根據手牌需要和場況的瞬息萬變去調整。即便是存在不合理的內容,在總體大局之上,就宛如碧玉中的瑕疵。

先拋觀點:型是主要的,役是次要的。由於立直麻將是一番縛,所以,達成和牌的條件上有一定的要求。但本身一番縛不難。

萌新接觸一件新事物的時候如果一開始沒有走正確方向,且不説條條大路通羅馬,有可能因為這樣一開始的思路學習錯誤而導致走了不少彎路。雀魂的新手教程雖然是調侃和玩笑性質上多一點,由於雀魂的版面設計和教程流程緣故,多數時候講的東西並不夠細緻。倒是斷么九這個表情包廣為人知,所以久而久之,萌新只會在斷麼這樣單一的一個役上下功夫比較多,而忽視了牌本身的牌效和其他役可行性。這樣是不好的。萌新的第一堂課除了認識牌面和牌型組合之外,基礎的牌效知識也應該要掌握。

這裏就比較推薦星野教練的新人向麻將教學視頻。

役是伴隨着打點的,同時也是滿足和牌的基本要求。但立直麻將是只求順位至上的遊戲,但凡你在遊戲裏以30100的成績吃一也比在40100的成績吃二要好(經過計算發現最終的點數都是+20.1,但是由於場次上不一致,以雀魂舉例,玉間30100吃一的話是130pt,40100吃二則是75pt,兩者差距較大,在天鳳沒有以最終分值作為pt,而是以順位作為pt獎勵和Rate值上調,所以依舊是吃一比吃二好)。所以,有些時候,我們也應該要注重型和役的相互搭配。更多在牌效上獲得最大進張。

光是79這本博客,就直接開了兩大章去介紹牌效的重要性。

那麼這是説在前面的一些碎碎念。下面才是正題。

光去講役而不去講型是空談,沒有牌效和上張的支持,再好的牌也會打成一盤渣滓。靠想着做各種各樣的手役去發家是痴人説夢。承認手役的重要性,但是,更多在牌型至上。就好像一副平和牌幾乎渺茫的可能是由兩副孤張刻子硬着轉過來順子的。沒有牌效盲目追求役的麻將,這是國標麻將;理想型麻將;語音意念麻將。即便是國標也會遵循牌效。(如三色三步高)

正如79博客裏關於手役的説法一樣。

沒有説做什麼役比較好的説法,只有完成這個役的難易度和優先級的説法。一些役種一旦做出來就會給自己的打點錦上添花,也有可能是完全拯救於水火之中的救命稻草。總不能説我看到斷麼比較好,我就本來國士一向聽的牌轉斷麼吧?除了抖機靈,腦子秀逗,劇情需要之外基本上都不會這麼做吧。有時候一副平淡無奇的斷么九nomi,會因為幾個dora的存在使得牌翻了8倍。所以,把做什麼役比較好換成做什麼役優先才是要考慮的問題。

我個人認為役的做成優先度是:1>2,3>4,篇外1,篇外2>7>5,6>8>10>9

由於之前的時候是按這個優先級順序講述,所以這一次換成之前這個表格的順序。希望各位看客不要介意。那麼進入正題吧。

No.1 立直

立直永遠是優先考慮的。不然為啥日本立直麻將要叫這名字呢(bushi)。 TLGBET電博娛樂城玩家評價 ,同時伴有一發,裏dora的偶然役出現。我常對我的徒弟説:「立直的可能性是無窮大的,副露的可能性始終是有限的。」因為立直才能夠有可能打點往上(如一發,中裏寶的額外因素)。雖然需要提供一千點的供託支持。

立直的要求最低,因為他不會限制於牌型是什麼,七對,國士都可以立直。而平常的普通型只需要滿足4面1雀即可。加上立直在任何場次的佔比都是第一(除去Dora)。高階場的雀士會更傾向於做不需要立直向他人宣告聽了的役,如平和,役牌暗刻,一杯口,斷麼等各種非立直的役。因為立直的缺點就是當宣告了立直之後,他家能夠給你放銃的機會少了,拼自摸的概率增加了。為了能夠讓和率上去,非必立的有役牌也是為了抓人,dama一番兩番的情況常見的很。

當然了,加上現代戰術也不是省油的燈,不會看見先立就會立馬退縮,有時候甚至會遇上追立直。所以處於戰術不是那麼熟練,技巧不是那麼嫺熟的情況之下,多去立直。

在79中有專門的一節是講關於立直的。包括時機,優缺點,理論等。

難易度:☆

做成打點:未知

牌型要求:全體麻將牌

No.2 斷麼

萌新最喜愛的兩類役之一。

先放一張早期雀魂選手都知道的圖。

你把斷麼放在這麼前的明顯位置就很淦……(吐槽中……)

首先斷么九的要求是需要所有14張牌都是非么九的數字2-8牌,斷么九在多數早期萌新的眼中是異常的熟悉,格外的親切,遇事不決斷么九。再加上斷麼的做成非常容易,2-8的數牌就佔了整一副麻將的61.76%的比例,並且能夠與其他的役複合,所以在一些情況下,考慮斷麼也是非常有必要的。

在追求速度上和牌的同時,打點上的打擊力非常小。在沒有任何dora和其他複合役種加持的情況之下,副露過的斷么九nomi的打點只有1000-2000(1番60符)之間的打點。常見的打點也都是1000點,1300點。在東一開始的階段和這麼小的牌雖然是拿到先機小優勢,但是其他家他也不全都是木頭,他們也會用其他的更高點數的役去打擊,眼裏始終有斷么九也是萬萬不可的。

盲目斷么九而忽視了可以立直門清的存在型,是牌效上的一個大失誤。

但有效的斷么九副露可以給到速度上的支持。只要你牌沒有那麼多么九且牌型相對緩慢的情況下趕緊副露。

難易度:☆

做成打點:低

牌型要求:有且僅有2-8數牌組成的普通型或七對子型

No.3 役牌

萌新最喜歡的兩類役之一。

役牌的達成條件只需要自風,場風,三元牌的刻子,也就是要求的牌只是特定的字牌。只要手裏存在了役牌的刻子,那麼就相當於擁有了一張火車特快票。只要擁有役牌刻子,其他的牌牌型上就沒有了特定的要求,但與斷麼相比,斷麼要求的牌數量多。各有千秋。

所以斷麼的好處是可以與各種牌型複合,而役牌的好處是,你只要有了我,你跑的跟香港記者一樣快都冇問題啦~

在很多段位場次裏,立直,役牌,斷麼都是比例都比較高的役種,其他役種的達成需要有很強的先天起手和後期上牌作為基礎,一般情況下,有型才有役,無形便無役。

難易度:☆

做成打點:低

牌型要求:只需要自風,場風,三元牌的刻子即可。其他牌不做要求。

No.4 平和

説到平和的話這個役基本上萌新都不理解其中的要求。

<figure>

牌例

</figure>

平和的要求是除役牌外的全體麻將牌,要求的牌型是四個順子,所以又比役牌和斷么九稍微有了點要求,但是做成這一個役一樣不難。這一個役能夠與立直,斷麼,一杯口,門前自摸,一氣,三色,純全,二杯口等這些役複合,湊成一個4番大牌。與國標麻將不同的地方在於,日麻裏的平和必須要門清狀態下才認可,非門清的平和牌型如果沒有其他有效役的支持下並不能和牌。在一些過去的TLGBET電博娛樂城麻將遊戲裏,1番的平和型和牌是1番20符,子700(200,400);親1000(400all)點。

可是這一個役對於起手的要求,要比斷麼,役牌更加有一點要求。所以,擁有3副面子手的情況下,可以考慮做這個役。如果是面子手只有兩副的情況下,可以朝這個方向走。

平和牌型也是做的相對頻繁的役,僅次於役牌,但是也是可以重點去關注做成的役。

難易度:☆

做成打點:低

牌型要求:四副數牌順子+一對非役牌的雀頭(字牌可無)+聽牌型必須是兩面

從這裏開始往後的役都是看起手和後期上牌。

No.5 染手役

染手役是混一色、清一色、字一色的統稱。但一般情況下都是多指混一色和清一色。這一種役的要求就是一色的牌和字牌。 打點上染手役都是數一數二的,因為染手的牌基本上都是滿貫跳滿起,當然也有染手就是純3番3900。

染手役很容易被看出來,牌河的表現形式很容易反映,多數時候的染手是可以見到的,隱蔽的染手役多發生在早巡。越是後面越容易看得到。強行染手會大量損失其他色牌的牌效。同時還會給對手抓住機會讓你放銃。

清一色的役和混一色副露狀態下都要扣1番,所以,門清狀態下的染手牌打點非常高,但是副露也有相當的點數。在追分數差或者拉大分數差距的情況下都有奇效。

難易度:☆☆☆

做成打點:中

牌型要求:一色數牌和字牌(字牌可無)。

No.6 全帶類

混全帶么九和純全帶么九的統稱。由於該牌型要求比較明確,所以做成難度來説都比較大。

<figure>

純全帶么九牌例

</figure>
<figure>

混全帶么九牌例

</figure>

要求需要123,789的順子手,同時如果是混全帶么九,則需要字牌面子或雀頭。

但是做成該役的難度比較高,多數情況如果看到起手有123,789的牌居多的情況下,可以考慮望着一方面做。

説這一個役是沙雕役也不為過。多數情況下要是聽牌兩面容易破壞全帶役(摸6摸4的時候)。所以基本上,全帶役都是愚型聽牌,再加上副露會降番,如果是門清狀態下的全帶,打點會上到滿貫,跳滿。在高分差下做成這一個役會帶來極大機會的逆轉。平常用副露去解決的全帶,基本跟斷么九價值一致。

但是因為跟斷么九不一樣在於,用牌不是跟斷么九一樣。甚至比斷么九要苛刻,不是在追分和牌型起手這樣的形狀之下去做全帶役,一樣會受到牌效上的損失。

難易度:☆☆☆☆

做成打點:高(副露後無dora下打點驟降)

牌型要求:牌型中必須含有一副以上的數牌123,789的順子手和字牌(字牌可無),順子都是123或789,雀頭和暗刻必須是么九組成。

No.7 七對

七對子的做成點數是固定的,由於其牌型是由七個對子組成的,所以需要的牌是全體麻將牌。但是牌型上要求是七個對子,所以一旦做成了七對子,符必定是25,點數也必定是子1600,3200,6400,等,親2400,4800,9600等。

在打點上,七對子配合dora2的打點能夠有6400/9600,如果立直直接變成8000/12000。更有可能直接上到跳滿。七對子屬於單騎牌,也就是只聽最多三枚的單騎牌。所以聽牌型上不好,雖然不好,但是由於平均3巡可以摸上一對的特性,七對子的做成並沒有想像中的那麼難。在各種七九八九的牌上,七對子擁有非常大的操作空間。

<figure>

牌例

</figure>

但相對的,七對子也有一定的防守度,一巡抵兩巡的安全牌。

難易度:☆☆

做成打點:中

牌型要求:全體麻將牌且七個對子

接下來的役基本都是強化了役的地位為主的役。

No.8 對對和

説對對和的話其實不是很想説,前期回答的時候沒提起過。因為對對和的話,聽牌型上比較蠢,副露的時候要是兩副露的對對和,不外加役的情況就是2600的打點。

多數時候這種牌,基本都是強要役的結果。沒啥可説。

難易度:☆☆

做成打點:中

牌型要求:包含對子和刻子的全體TLGBET電博娛樂城麻將牌

No.9 役滿類

要説役滿類為啥是放在倒數第二,其實應該放在最後。役滿之所以是役滿,他對牌型要求和牌類要求都苛刻。像比如,四暗刻,他雖然説需要的牌是全體麻將牌,但是他的牌型要求是四組刻子,能夠摸到這張牌的四組刻子就是非常難的事情。

役滿的做成時機基本上都是在分差巨大想要翻盤的情況。但是平常做役滿的話不為説是榮譽役種,能夠和得出役滿,運氣上也好,選擇時機也好都是非常精闢的。

難易度:☆☆☆☆☆

做成打點:極高

牌型要求:根據各個役種的牌型要求定。

No.10 偶然役

其實也是可以講講關於偶然役的事情,只不過偶然役沒啥可做文章。

偶然役包括:雙立直,海底撈月,河底撈魚,搶槓,嶺上,一發,裏dora。

這些都需要依託極強的聽牌和山牌支持。偶然役就如同是彩頭,好運氣的時候會多加一兩番做補充,比如門自摸ura3。門平一發海底自摸斷麼dora2什麼的。

這一個些役基本上在任何場次上都是考慮少之又少的,甚至是基本不考慮。畢竟這是運氣的範疇。

————原回答結束————

説在後面。我看到其他答案裏面説是有關於這個做牌速度的問題的,我也是稍稍説了一下這是怎麼回事。同時我又稍微思考了一下,感覺之前説的不是很妥。

到底什麼才叫牌快,什麼才叫牌慢。進張多是牌快的表現嗎?不是,因為6向聽的牌可以全體麻將牌都要的動。但那個成面的速度遠遠要慢得多。那麼進張快是牌快的表現嗎?不一定,要看到底進的什麼張,進的有效張但是不退向聽依舊是有速度慢的。我的牌好型多是牌快的表現嗎?不是,因為進張面雖然不錯,但是始終不進有效張成面的話,基本等於是不進向聽,不進向聽就是慢的一種表現。那退向聽是進張快的表現吧?似乎是這樣,我一巡一張有效牌使得向聽減少。確實是牌快的表現呢。

所以牌快的表現又不是體現在役之上了,而是體現在牌型的成面速度。既能夠讓牌成面也能夠讓牌上聽,這才是速度快的表現。在汪汪錄裏面的一些牌實則是速度慢的表現,有這樣狗叫的結局其實也因為了其他三家的支持,如果有一家快速聽牌的話,那麼自己摸銃和他自己榮,別人點比起來,顯然他的優勢更大一些。

隔了好久,應評論區要求説的三色和一氣要求進行補充。

No.篇外1 一氣通貫

有點抖機靈,用了另外的一種方式給大家呈現一氣的牌例。

一氣的組成方式屬於順子類中相對刁鑽的。因為要求是必須同色的123,456,789三副成面,其他牌只要完成一個面子+一個雀頭即可。能夠給到雀士的打點不高,偶爾會伴着平和,清混一色複合。打點上但凡立直就絕對是5200的打點起步。不立直且還副露的一氣。雖然跟斷么九的價值幾乎一致,但是多少副露後的一氣,雖然速度上稍有提升,但是多數情況吧……顯得還是很雞肋的。

比如一個比較雞肋的一氣型125689。

所以一氣的話,多數情況是看成牌面,也就是,123,456,789這些面子保證已經湊成的情況下,才思考去做的必要。

難易度:☆☆☆

做成打點:中偏高

牌型要求:全體麻將牌,必須有單色順子1

No.篇外2 三色同順

三色,顧名思義,萬索餅的三種同數字順子,比如123萬123索123餅。

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牌例

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要説這個三色的話,不是説他這個役不重要,而是多數情況的時候三色不確,比如456數字三色可能,45的兩面聽36,假設和的是3,那麼三色就不復存在。也有三色必定確的情況,比如聽坎張,邊張,或已經存在三副三色成牌面,求剩餘搭子的成牌。那這種確實可以成。

一開始的時候我表明了,型是主要的,役是次要的。當我們一開始就已經做好了一個基礎役的時候,我們可以選擇多要一個役,比如這個三色。這就好像是商場買花生油大促銷,買兩大罐的花生油就可以多送一瓶小的調和油或醬油或者其他優惠,多花一點錢來賺取這個優惠。那求三色也是同樣的道理,我們或許要用1-3巡去讓牌變成三色,只因為我們不滿足當下的一番。(如斷麼,平和,立直)

當然也有人會反駁説,我在極度缺少打點的情況下需要這麼一筆大手筆進賬好讓我擺脱這如此拮据的窘況。我能理解,三色的好處就跟一氣一樣,在需要的時候助力提升打點。門前2番加上其他的基礎役,能夠輕鬆3900起步。(我以前4位翻身的信條:三色是逆轉牌局的信仰)

三色的自由度很高,但是也很受限,畢竟是要求同順子。稍有不慎就有可能會三色不確。三色可以單獨拿出來副露成一個基礎役,但是副露之後,有很多時候會與斷麼,純全,混全這些役複合,所以多數時間的三色不是孤身一人,而是兩三朋友結伴。經典的三色莫過於789。123。

難易度:☆☆

做成打點:中

牌型要求:全體麻將牌,必須要有三組萬,索,餅相同數字的順子。

No.篇外3 淺談其他役

Ⅰ、三暗刻、三槓子、三色同刻、混老頭

這四個役都是對子刻子役,要求的是需要有一定數量或形狀的刻。三暗刻可以通過三次槓變成三槓子,三色同刻與三色同順一樣,需要萬索餅的同數字刻,但不要求明暗刻。混老頭要求的則是全體牌都是對子和刻子型。

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三暗刻牌例

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三槓子牌例

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三色同刻牌例

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混老頭牌例

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混老頭另類牌例:理論最低打點6400

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這四種役在打點上,門清的時候都是非常之高的,他們的役價值都是2翻。配合立直自摸等役,可以輕鬆達到滿貫以上。所以自然作成的難度也就高了。而作成這樣的役,不是因為先天起手,就是強要役的結果。所以,適當的時候,如果遇到先天起手這樣的牌且急需分數的情況,可以考慮做一下。

Ⅱ、二杯口

根據一杯口的定義,牌存在有兩副一杯口,則為二杯口。

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牌例

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值得注意的是,他的形狀跟七對一致。但是判定上,由於是兩組一杯口,也就是四組順子,所以不能單純的把它們分解成為7個對子。所以,二杯口也是七對子的特殊形。當有二杯口成立的時候,七對子將不再重複計算。

二杯口的役形成條件也是非常苛刻的。所以它的價值也自然是3翻。如果是二杯口nomi的話,起始打點是5200(如聽平和牌型帶役牌雀頭,坎張牌型帶么九)。打點上也是非常可觀的。

結語:

至此基本上涵蓋了大部分現代麻將所有役的講解,後面的話就是碎碎念了。並且本篇回答也是正式成為第一篇麻將類文章,不再是隨筆。

本篇回答作為本人一枚普通雀士在經歷過千局之後,學習規則和摸索出來的一些役的個人想法。聊一些題外話吧。

不知道大家打雀的時候是不是或多或少都有一種感覺,就是這副牌明明起手非常漂亮,但是自己的上張始終給不到點子上,面對自己的手牌搭子,和上張的外來牌,總是取捨不定,打了也不是,不打結果來一串,又變得懊悔不已。最近的一段時間因為雀魂有這麼一個活動場,我雖然沒有過於認真的應對,可是總感覺,這樣的牌時常會有。總感覺,牌在玩弄我與股掌之間吧。

最近打活動場,一點讀的能力增加了,放銃的時候很多,我都有點不敢直視自己的數據,可是這是活動場,活動場在乎個什麼數據啊kora?但確實放銃的時候似乎確實感覺自己的感知銃牌能力增加了,儘管在科學麻將面前,這種所謂的感知銃牌能力不過是一種錯覺。

在最後幾天總算是把活動場肝完了,也收穫了不少名場面,比如三面立直,別人追立一發,聽對碰的,聽坎張的。不是説三面立直必定贏吧,確實存在有這樣的偏聽劣聽能和的情況。情況多了,自然感覺奇怪了吧。多數情況三面立和牌面還是很大的,當然也有被扣的情況。

平常打牌要是遇到個惡調肯定都會停打一段時間的吧。不僅是因為惡調,更多是在於自己的心情。與機器不同的是,機器只不過是一段段無情的代碼,他壓根不會因為和不到某副牌而懊惱,也不會因為吃不到1,逆轉不了3而生氣。人就不一樣了。吃個四,就開始罵街了。人之常情。但我還是硬着頭皮的打了下去。在天空最黑,最黑,最黑黑黑黑的時候,就是迎來光明的時候。跟低谷效應一樣,沒法再低,唯有往上。那麼往上的時候就是好起來的時候了。但是或多或少會因為心情啦,心態的波動,造成自己對本來是這樣去打的牌,反而打成別的樣子。最後的結果自然是正確的打可以得到正確的牌,錯誤的打得到正確的牌也隨之變得錯誤了。

突然感覺我的心態還需要再定一些,這段時間或許真的是倒黴太多了,事事不順,有點心煩意亂吧。打這個活動場幾度讓我有點想騎馬了【悲】

2023.1.23更

正月初二快樂!

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編輯於 2023-02-04 14:24

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自摸門清全帶麼么九刻么九刻么九刻么九刻11番每家19

1.平和在多數場合根本就不是一個目標役種,只是與直線做牌路徑相合。看直播的時候,經常有這種冥場面,觀眾問:「主播在做平和嗎?」主播答:「啊,算是吧。我就是按牌效率在打,有平和就平和吧。」這當然不叫「做」,叫「看」。真正要去「做」平和,動機是不能(不夠支付立直供託)、不敢(他家攻勢強勁)、不想(自己有D3)立直,而非兩面搭子太多。有些操作名叫「固定平和」,實則是兩面兩面的效率足夠、保留安全牌。考量要保留複合搭子還是安全牌的時候,重點一直是速度與安全的平衡,而無關打點,沒平和時如此、有平和時還是如此。

2.役牌進可以兑現D2、D3,退可以快速和了。以前管役牌叫「特急券」,碰出等於坐上新幹線,解放剩餘部分,隨便吃隨便碰,笑看其它只能自摸的綠皮車。問題是,你不能光有動力,還得有輪子。所以,役牌才是那個需要你有兩面搭子的役種。(樂)如果你既沒有足夠多的D需要兑現,又沒有足夠的速度,也不迫切需要連莊,就不應該去搶碰役牌。


發佈於 2021-07-20 14:46

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"德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!"


德州撲克AI輔助:改變遊戲規則,提升勝率!


TLGBET電博娛樂城德州撲克是一款非常受歡迎的撲克遊戲,玩家需要根據手中的牌組合和公共牌來進行下注和判斷勝負。在這個遊戲中,AI輔助可以幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。

改變遊戲規則


為了提升勝率,我們可以引入一些新的遊戲規則,讓玩家在遊戲中獲得更多的優勢。以下是一些改變遊戲規則的例子:


  1. 加入幸運牌:在遊戲開始前,每位玩家可以從一副特殊的幸運牌中抽取一張,這張牌可以在遊戲中使用,提供額外的優勢。

  2. 引入特殊牌型:除了傳統的牌型,可以引入一些特殊的牌型,例如五張連續的同花牌,這樣的牌型可以獲得額外的獎勵。

  3. 增加賭注選項:除了傳統的下注選項,可以增加一些新的賭注選項,例如全蓋下注,這樣的賭注可以讓玩家在遊戲中更有策略性。


提升勝率的策略


除了改變遊戲規則,AI輔助還可以提供一些策略和技巧,幫助玩家在遊戲中提升勝率。以下是一些提升勝率的策略:


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總結來説,TLGBET電博娛樂城德州撲克AI輔助可以通過改變遊戲規則和提供策略和技巧,幫助玩家提升勝率,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。

智能手機App改善了線上TLGBET電博娛樂城體育賭博的體驗


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