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  • 蓋亞特出現!德州撲克raise衝擊全場

  • 21點怎麼玩?21點算牌教學讓你輕鬆摸透規則!

  • BETHKD娛樂城報道|足球文化講課ppt


蓋亞特出現!德州撲克raise衝擊全場


BETHKD娛樂城德州撲克作為一種極具挑戰性和競爭性的撲克遊戲,一直以來都是廣受歡迎的遊戲之一。而在最近的比賽中,一位名為蓋亞特(Gaiat)的玩家以其高超的技巧和豐富的經驗,採取了一系列驚人的raise舉動,令整個賽場為之一振。

蓋亞特的風採


蓋亞特一直以來都是BETHKD娛樂城德州撲克界的傳奇人物,他不僅擁有深厚的撲克知識和遊戲技巧,還擁有驚人的觀察力和判斷力。在這場比賽中,蓋亞特的raise舉動無疑是本次比賽的焦點之一。

無論是在盤初還是在比賽中後期,蓋亞特總能以精準的判斷和果斷的舉動,將場上的氣氛推向高潮。他的raise不僅讓對手無所適從,也給其他選手上了一堂撲克課。通過不斷的押注和加註,蓋亞特成功地壓制住了整個賽場,並最終奪得了耀眼的勝利。

raise的策略


在BETHKD娛樂城德州撲克中,raise是一個極具戰略性的舉動,它不僅可以幹擾對手的思維,還可以掌握遊戲節奏,提高自己的勝算。而蓋亞特通過其獨特的raise策略,成功地展現了自己作為一位高手的風採。

對於普通玩家來説,要想在德州撲克中掌握raise的精髓並不容易,需要不斷的練習和思考。但是當你能夠像蓋亞特一樣,運用raise來引導遊戲進程,展現出自己的實力和魅力時,勝利就在不遠處了。

21點怎麼玩?21點算牌教學讓你輕鬆摸透規則!


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21點算牌法

也不是問題!你各位還在等什麼呢?

內容目錄


  • 21點(BlackJack)


  • 21點規則、玩法


    • 21點怎麼玩?


    • 21點賠率怎麼算?



  • 21點教學


    • BETHKD娛樂城21點基本策略教學


    • 21點術語教學



  • 8種21點算牌法


    • 最強21點算牌法(Hi-Lo算牌法)


    • 21點算牌公式:真數=流水數/餘下牌副數



  • 線上21點去哪玩?


21點(BlackJack)

21點又稱BlackJack、黑傑克、BETHKD娛樂城二十一點,21點規則是由最接近21點且不超過的玩家獲勝,因為玩法簡單、好懂,所以是BETHKD娛樂城賭場中常見的賭博遊戲。21點遊戲過程中,通常會同時使用4~6副牌,派發過的牌將會捨棄,所以當牌堆越來愈少時,部分玩家會利用21點算牌法提升勝率。


  1. 21點規則怎麼玩?


  2. 計算21點賠率的方式


  3. 21點加注時機教學


  4. 成為職業玩家要懂的21點術語


  5. 計算牌值的8種21點算牌法


21點規則、玩法


  1. 選出一位莊家負責發牌,其餘玩家為閒家。

  2. 莊家順時針向自己和各閒家發一張暗牌。

  3. 莊家順時針向自己和各閒家發一張明牌。

  4. 各閒家開始下注。

  5. 如果莊家明牌為10或A,必須詢問各閒家是否購買保險。

  6. 莊家詢問各家是否需要補牌,如果需要則加發一張明牌給該閒家,加牌至該閒家不再要牌,接着詢問下一位閒家。

  7. 若莊家點數不足17點,則需加牌直到超過或等於17點為止。

  8. 最接近21點且不超過的玩家獲勝。

21點怎麼玩?

21點玩法是最接近且不超過21點的玩家獲勝,點數超過21點的玩家為爆牌(Bust)。


<thead>





</thead>
<tbody>















</tbody>
21點牌面21點點數備註
A1或11點21點不看花色
2~10牌面大小等於點數21點不看花色
J、Q、K10點21點不看花色

21點賠率怎麼算?


  • 21點賠率:一般賽局中21點賠率是1:1。

  • 先收:若莊家有1張A,閒家可以決定「先收」,不論莊家是否為21點,賠率都是1:1。

  • 21點:當閒家以「21點」贏下此局時,莊家須向該閒家賠上1.5倍注碼,21點賠率為3:2。

  • 保險:當莊家第1張牌為A,閒家可以用原始賭注金額的一半購買保險。如果莊家為21點,賠率為2:1,如果莊家不是21點,莊家將沒收保險金。

  • 投降:閒家放棄這一局21點,拿回原始賭注的一半。

21點教學 21點基本策略教學

21點基本策略就是根據21點牌型做出正確的加牌(Hit)、停牌(Stand)、雙倍下注(Double)、分牌(Split)、投降(Surrender)的決定,但如果要做出準確無誤的21點基本策略判斷,就必須要以21點算牌技巧作為輔助,嫻熟、快速的計算點數才能跟上賽局變化,隨時做出策略應對。

21點術語教學


  • 要牌:玩家若認為手上的牌值不足以勝過莊家即可要牌。

  • 停牌:玩家認為手上牌值足夠即可向莊家選擇停牌。

  • 分牌:當手中牌為兩張相同時可進行分拆成兩組單獨的手牌並分別下注。

  • 爆牌:合計點數超過21點,須揭露手上所有的牌,玩家爆牌注碼則歸莊家。

  • 保險:當莊家明牌點數為Ace,玩家可用一半的注碼賭莊家兩張點數相加是否為21點。

  • 雙倍下註:若玩家手上兩張點數總和為11點時,可選擇加倍投注。

  • 投降:玩家若是覺得手牌很差可選擇放棄,並付出一半的注碼。

  • 平手:玩家與莊家點數相同,拿回原注碼。

  • BlackJack:手中兩張牌分別為Ace與10點。

  • 順:牌面為「6、7、8點」,組合為21點,可贏3倍注碼。

  • 三條七:牌面為3張「7點」,組合為21點,可贏3倍注碼。

  • 五龍:莊家若補到5張牌還未爆牌,玩家須向莊家賠3倍。

8種21點算牌法


<thead>














</thead>
<tbody>
















































































































</tbody>
Card Strategy2345678910.J.Q.KALevel of count
Hi-Lo算牌法+1+1+1+1+1000-1-11
Hi-Opt Ⅰ算牌法0+1+1+1+1000-101
Hi-Opt Ⅱ算牌法+1+1+2+2+1+100-202
KO算牌法+1+1+1+1+1+100-1-11
Omega Ⅱ算牌法+1+1+2+2+2+10-1-202
Red 7算牌法+1+1+1+1+10or+100-1-11
Halves算牌法+0.5+1+1+1.5+1+0.50-0.5-1-13
Zen Count算牌法+1+1+2+2+2+100-2-12

最強21點算牌法(Hi-Lo算牌法)

21點算牌法(Hi-Lo算牌法)中,點數2~6計算為+1,點數7~9計算為+0,點數10~A計算為-1。根據以上的BETHKD娛樂城21點算牌法所得出的數值為流水數(Running Count),莊家每發一張牌,賭客都要重新計算流水數,得出流水數後必須再除以剩下的牌副數才會得出真數,而真數才是我們判斷21點贏面的基準。

21點算牌公式:真數=流水數/餘下牌副數

21點算牌公式為「真數=流水數/餘下牌副數」。21點需要4~6副牌同時進行,並且派過的牌會捨棄,也就是説現在所有打出的牌將會影響後面的賽局,透過計算知道牌堆中是大牌多還是小牌多就可以有效增加21的贏面。

線上21點去哪玩?

在台灣玩21點的人並不多,想要能夠快速找到一起玩21點遊戲的對手嗎?那千萬不要錯過

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BETHKD娛樂城報道|足球文化講課ppt


足球文化講課ppt

足球經理類的手遊

作者: 蘇維埃廢鐵

足球,是人類目前為止最受歡迎,商業程度最高的運動。 https://www.ibethkd.com/ 。實況足球和FIFA滿足了球迷對於華麗比賽的需求,而遊戲歷史上也出現過很多滿足球迷當主教練需求的遊戲。

冠軍足球經理1

Championship Manager 冠軍足球經理系列


説到模擬主教練,必然要説的就是這個類型遊戲的開山鼻祖,冠軍足球經理。Collyer兄弟1992年9月在 Amiga和 Atari ST上發佈了冠軍足球經理1,之後不久移植到DOS。

作為系列首作,外加技術所限,本作只包含了英格蘭前4級聯賽,每級只有20隻球隊,有部分球隊並沒有加入進去。雖然有歐洲杯賽,但除去英格蘭球隊的球員有名字,其他國家的球員都用數字代替。

因為缺陷多,內容少,這個遊戲稱不上是個好遊戲。但作為遊戲系列甚至遊戲類型的開山鼻祖,是具有歷史意義的。

遊戲在93年和94年進行了年度更新,而不是現在運動類遊戲傳統的發售方式:年更。是因為當時技術不足或者創意不足無法年更,還是因為當時的發行商還比較有節操,那就不得而知了。

冠軍足球經理2

1997年發售的冠軍足球經理2相比1代畫面進步了,遊戲中增加了可選的聲音評論,邀請了Clive Tyldesley來配音。

具有裏程碑意義的事情是,首次增加除去英格蘭聯賽之外的聯賽,在遊戲中增加了蘇格蘭聯賽,並且在96和97年的兩次年度更新中增加了全世界9個國家的聯賽。因為著名的博斯曼法案,更新了關於自由轉會的相關內容,並且豐富了關於戰術方面的內容。

冠軍足球經理3

冠軍足球經理3被認為是歷代最好玩的一代,主要原因就是其第三次更新的:冠軍足球經理:01/02賽季,這個版本時至今日仍有大量玩家在遊玩和更新MOD和數據庫。

和媒體的互動,和董事會的互動,不依靠球探不能看清其他球隊球員數據的球探系統的上線,讓這個遊戲的遊戲性劇增。00\01賽季更新的官方編輯器,讓玩家製作MOD和修改數據庫的變得容易。

冠軍BETHKD娛樂城足球經理4

這一作是系列遊戲最後的巔峯,在當時打破了一系列銷售記錄,是前三代口碑累計的集中爆發。雖然有一些BUG讓粉絲不滿意,但後續更新很快修復了。

這個最後巔峯是因為開發商體育互動和發行商的分裂導致的,開發商在製作出4代後不得不放棄冠軍足球經理這個品牌,新開發足球經理這個品牌。事實證明這個遊戲的靈魂是開發商,冠軍足球經理在之後開發的版本遠不如體育互動新開發的足球經理系列。

但足球經理系列的大框架已經在CM4中建立,球隊戰術選項、球員選項、董事會談判、球探系統等等,我唯一能想到新增加的只有經紀人,但目前為止經紀人的左右並不是那麼重要。

冠軍足球經理10

開發商BETHKD娛樂城體育互動離開後,雖然掌握了品牌和所有開發數據的發行商開發了後續的很多版本。但基本上不是吃老本,就是模仿BETHKD娛樂城體育互動的足球經理前一作。玩家的眼睛不是瞎的,沒有了BETHKD娛樂城體育互動,無論是銷量還是口碑冠軍足球經理都不如足球經理。

在2009年發售的冠軍足球經理2010銷量不佳後,發行商Eidos Interactive最終放棄了開發正統續作的想法,後續出現的基本上都是手機BETHKD娛樂城平台的吃老口碑的作品,對於Eidos Interactive來説這個品牌只剩下榨乾最後一分錢的價值了。

FIFA足球經理系列


當一個新遊戲類型火了,跟風的作品肯定會有,EA旗下的FIFA足球經理就是一個。97年就發售1代,到14年最後一作,也是個歷史悠久的遊戲系列。

相比CM和FM着重在球隊管理和戰術方面,FIFA足球經理,在經營和主教練個人方面更加注重。這個系列對於戰術方面的忽視,讓其歷經數次改名和更換開發商依然不成功。

系列的最後一作FIFA經理2014,你可以作為球隊主席兼任主教練的身份,對一切經營方面包括尋找贊助、贊助談判、商品售賣、海外基地建設等等等等,都模擬的非常好。個人方面包括結婚生子,和朋友或者球員、其他經理一起出去玩,還有隨機事件都做的很好。

但最終依然忽視了戰術方面的問題,球迷會在乎球隊的經營?他們會對枯燥無聊的商業談判感興趣?FIFA足球經理系列注重經營的製作方式本質上就是和玩家需求南轅北轍,從1997年到2013年,16年的失敗經驗都沒能打醒EA,最終銷量不佳放棄開發只能説是求仁得仁,活該如此。

EA看來是沒有從他旗下牛蛙工作室當年主題公園模擬太過分,導致玩家感到煩躁的負面評價中吸取教訓。

足球俱樂部模擬

Football Club Simulator 足球俱樂部模擬


2016年3月4日發售的遊戲,我自己試玩的感覺,這是一個有一定自己特色的低配未授權版本的FIFA足球經理。

低配是因為這個遊戲閹割了很多經營方面,這個可以理解,畢竟不是EA那種大廠能夠事無巨細的模擬出大部分經營部門。未授權顧名思義,因為沒有版權所有球隊都是化名,類似於實況那種切爾西叫倫敦FC,而這個遊戲中曼聯的名字叫曼徹斯特紅隊。

遊戲中的特殊技能

在上面我説這個遊戲有一定自己特色,這個特色是什麼?就是在比賽中的特殊技能。你需要在賽前去準備自己需要的技能,類似於卡牌那樣的。

上圖你可以看到,有4個紅色技能、4個藍色技能、3個黃色技能。帶有小數點的技能是BUFF技能,4個紅色的是進攻BUFF,4個藍色的是防守BUFF,黃色的是門將BUFF。

而另外兩個黃色的技能,是按次數使用的,使用後就如圖所示,瞬間進入the world。你可以手動控制你的球員下一刻如何跑位、如何傳球、如何射門。

我在FM裏面在場邊對球員發佈號令,場上球員按照他們的理解去行動,這個才是真正的戰術模擬。這種技能腦控球員偶爾嘗試下還行,實際上我為什麼不乾脆去玩FIFA系列直接操控球員去踢球?

2W左右的銷量和steam上53%褒貶不一的評價也證明,這種只有小聰明的遊戲並不是特別吸引人。

復古足球老版

Retro Football Boss 復古足球老版


2016年9月13日發售的復古足球老闆是個挺可笑的遊戲,我不會懷疑製作者對於足球的熱情,但很明顯光有熱情是不夠做出一個好遊戲的。

這個遊戲模擬的跨度很大,最早可以到19世紀末,但從預告片那廉價的文字蹦出和閃光特效,外加類似於幻燈片的放置截圖可以看出,這個遊戲純粹就是模仿足球經理系列的一個遊戲,沒有比賽畫面,純文字。

粗製濫造的嚇人,價格卻並不便宜,上面那個FIFA經理劣化版的遊戲賣30塊錢,這個遊戲賣48。玩家自然不會買賬,這款爛遊戲只賣出了不到1500份。

足球之王

Lords of Football 足球之王


2013年4月6日發售的Lords of Football,從字面上看其實叫足球領主更合適,翻譯成足球之王更好聽但並不貼切。

這個遊戲玩家更像是一個總經理+領隊,對於戰術方面簡化的比較厲害,比賽中也有指揮球員如何跑位的選擇,但球員有時候不會聽,挺符合現實的喊話的。

在如何規劃球員的訓練方面非常細,是送他們去做力量訓練,還是技術訓練,底下還有細分。力量訓練有舉重健身或者蹬自行車等等,技術訓練方面更全,繞柱帶球跑在FIFA中類似於小遊戲的內容在這個遊戲中成為了日常,不過是讓球員自己去做。

在每日訓練後,球員會根據自己的愛好屬性出門玩耍,如果你不管,他們會上癮。這樣會讓比賽狀態和訓練效果大打折扣,你就需要手動把他扔進禁閉室來戒癮。這明顯是遊戲公司當作亮點的一個部分,但這個上癮非常的容易和快速,你每個人都要盯着他們並且手動解決,這個過程十分的讓人不耐煩,最終這個亮點反而成為了減分項。

魯尼的屬性圖

Football Manager 足球經理

最終還是要説到這個類型遊戲最棒的一個系列,足球經理系列。

在冠軍足球經理4之後,體育互動對精神續作足球經理從來沒有在大框架上做過太多改變。十年來,體育互動一直在對數據互相影響上做優化。

很多時候,在足球經理中的轉會、談判、人物矛盾和現實中不謀而合。比如説國安隊的伊爾馬茲,無論是開檔我自己執教國安還是開檔電腦執教,無論成績好壞,最終伊爾馬茲都會在一個出色的賽季後離隊。曼聯為了填補邊路的空缺,永遠第一時間對格列茨曼感興趣。

當然有沒有不合理的地方?也有。我也不知道為什麼,我的一個檔中曼城的德布勞內在18/19賽季拿到金球獎後以139M的價格加盟皇馬,效力一個賽季之後在20/21賽季以39M的價格加盟曼聯,德布勞內在皇馬沒有矛盾發揮出色,皇馬腦子進屎了嗎?

武加·侯森法德

在英格蘭第10級聯賽的羅姆塞鎮曾經任命了一位年僅22歲的主教練,詹姆斯-菲利普斯,一位FM的資深玩家。

但他並不是最成功的玩家,上圖的武加·侯森法德在很多新聞報道裏講是被阿塞拜疆超級聯賽的巴庫FC隊聘請為主教練,其實他並不是一線隊主教練,而是二線隊也就是預備隊的主教練。

而武加·侯森法德也不僅僅是個FM資深玩家,他在巴庫FC也實習了很長時間,外加巴庫FC的老闆在經濟危機損失慘重,降低投資的球隊為了省錢才聘請他成為二線隊的主教練。

現在英國的球隊在發佈招聘廣告的時候,總是會收到大量FM玩家的簡歷,曾經的頂級聯賽球隊米德爾斯堡就曾經在一次主教練招聘中收到超過1000份FM玩家的簡歷,讓米德爾斯堡的管理層哭笑不得,因為大部分簡歷除了FM資深玩家沒有任何東西,連執教球隊需要的教練證書都沒有。

數據狂魔貝尼特斯

足球經理終究只是一個遊戲,只跟數據打交道並不能成為真正的教練,更何況BETHKD娛樂城足球經理的數據比起真正專業的足球數據庫差遠了。貝尼特斯是這個世界上最重視數據的教練,但忽視了球員的想法,只注重自己的數據,讓他離開利物浦後的執教經歷都很失敗。

有些時候經常能看到很多球迷和玩家在罵教練,什麼我來我也行,我只想説這些頂級聯賽的主教練,接觸的專業人士多,數據庫比FM更全,你去接替他們的位置只會表現更差。請記住,遊戲終歸只是一個遊戲,哪怕它模擬的很不錯,是業界最強。

結語


足球經理這個類型的遊戲在國內已經淪為頁遊騙錢的工具,無一不是讓你在被人吊打後,花人民幣去買最好的球探尋找最好的球員。那麼這個類型的遊戲國外有嗎?答案是有的。上圖那個遊戲就是,在steam上叫goalunited PRO football manager for experts的免費遊戲,和國內的騙錢遊戲一個套路,只是UI略微不一樣而已。

這種垃圾頁遊死了一茬又一茬,不走心的單機遊戲也銷量很差,只有足球經理一直堅挺。這些遊戲廠商一直不明白一件事,球迷為什麼要玩模擬足球經理的遊戲。

FIFA足球經理和足球俱樂部模擬以及足球之王錯在哪裏?追求畫質和足球賽場上的樂趣,為什麼不直接去玩FIFA或者實況?模擬生活部分,為什麼不乾脆去玩模擬人生?對經營的管理,對訓練的管理和足球有很多關係嗎?

這就像做菜,你用的佐料和調料再好,人吃的是食材。玩足球經理的人,就是為了享受佈置戰術指揮球員的快樂,很多遊戲都是本末倒置了。

足球經理系列已經成為年貨,價格也不便宜,年貨的結果就是最終因為沒有新意而讓玩家厭煩。希望我這個想法只是杞人憂天,永遠不會到來吧。

關於奶牛關


奶牛關 - 玩遊戲就要有追求,

奶牛關是一個遊戲狂熱者的分享問答社區,在這裏可以記錄你一生玩過的所有遊戲,結識遊戲臭味相投的人,分享遊戲的文化、知識與樂趣,發現和推薦所有BETHKD娛樂城平台的好遊戲。

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